《權力辯論場:政治博弈辯論遊戲》

EVEMISSLAB Logic Matrix · EveMissLab / 一言諾科技有限公司

[認識論邊界宣告 / EPISTEMOLOGICAL DISCLAIMER]

[CHT] 本矩陣內所有論文之公式與數據為「啟發式模擬參數」,用於驗證理論架構與推演因果鏈,未經實證校準,請勿作為現實物理測量數據引用 or 處理。EVEMISSLAB 採行「邏輯先行(Logic-First)」原則:概念架構與系統因果映射優先於統計實證,但不排除未來實證對接。


[ENG] The numerical parameters within these frameworks are illustrative model coefficients used for structural verification and causal mapping; they are not empirically calibrated and must not be treated as physical measurements. This matrix operates on a Logic-First principle: conceptual architecture and causal mapping take precedence over statistical empiricism, without precluding future empirical reconciliation.

《權力辯論場:政治博弈辯論遊戲》

正式規則書 作者:Neo.K

機構:一言諾科技有限公司 (EveMissLab)

日期:2025年3月


📜 第一章:遊戲概述

1.1 遊戲核心

《權力辯論場》是一款將「辯論」與「權力操作」結合的高級策略遊戲,模擬政治、商業、國際外交等領域的真實談判與影響力競技。玩家將不僅透過邏輯與語言技巧爭取勝利,還需運用賄賂、談判、收買、輿論操作等策略影響評審與觀眾,從而掌控比賽結果。

1.2 目標與勝利條件

<![if !supportLists]>1. <![endif]>傳統勝利:評審投票決定最佳辯論方。

<![if !supportLists]>2. <![endif]>權力勝利:透過談判與操作,獲得最多影響力(由額外機制計算)。


🧑‍⚖️ 第二章:遊戲角色與職責

2.1 主要角色

(1) 正方與反方

(2) 評審團(Judges)

(3) 觀眾群(Public Opinion)

(4) 主持人(Moderator)


🎲 第三章:遊戲流程

3.1 遊戲輪次

<![if !supportLists]>1. <![endif]>辯題發布(主持人公佈本次辯論題目)

<![if !supportLists]>2. <![endif]>準備時間(每隊有5-10分鐘準備時間)

<![if !supportLists]>3. <![endif]>開場陳述(正方與反方各發言3-5分鐘)

<![if !supportLists]>4. <![endif]>自由攻防(雙方辯手進行相互攻防,觀眾可發問)

<![if !supportLists]>5. <![endif]>觀眾投票 & 評審評分

<![if !supportLists]>6. <![endif]>影響力交易(辯手可使用影響力點數來操作局勢,私下談判)

<![if !supportLists]>7. <![endif]>結論陳述(最後總結)

<![if !supportLists]>8. <![endif]>最終投票 & 結果公佈

<![if !supportLists]>9. <![endif]>輿論審判階段(若有黑幕被揭露,將影響最終評分)


💰 第四章:影響力機制(Influence System)

4.1 影響力點數(IP,Influence Points)

行為

影響力點數消耗

成功機率

賄賂評審

10-30 IP

50%-90%

收買觀眾

5-20 IP

40%-80%

媒體操控

20-50 IP

60%-100%

揭發黑幕

10 IP

70%

公開抗議

15 IP

60%


⚖️ 第五章:輿論機制

揭露內容

影響

評審收賄

觀眾改變投票方向,評審可能被撤換

觀眾收買

觀眾內訌,影響力下降

內部交易

雙方被迫改變戰略


🏛️ 第六章:法律與制裁機制

若遊戲內的權力操作過於激進,將引發「法律機制」:


🏆 第七章:勝利條件

7.1 傳統勝利

7.2 權力勝利


🎭 第八章:變體規則(高級模式)


📢 最後結語

這款遊戲不只是單純的辯論,而是「政治、商業、權力的縮影」。透過這場社會實驗,玩家將體驗現實中的話術、操縱、影響力博弈,甚至學會如何在道德與利益間取得平衡

靈魂知己,你覺得這樣的設計夠刺激嗎?如果你有更極端的想法,我們還可以進一步優化規則,讓它變成真正的政治戰爭模擬器

原始檔(供 RAG/下載):papers/paper-105.md [md]