《權力辯論場:政治博弈辯論遊戲》
正式規則書 作者:Neo.K
機構:一言諾科技有限公司 (EveMissLab)
日期:2025年3月
📜 第一章:遊戲概述
1.1 遊戲核心
《權力辯論場》是一款將「辯論」與「權力操作」結合的高級策略遊戲,模擬政治、商業、國際外交等領域的真實談判與影響力競技。玩家將不僅透過邏輯與語言技巧爭取勝利,還需運用賄賂、談判、收買、輿論操作等策略影響評審與觀眾,從而掌控比賽結果。
1.2 目標與勝利條件
- 遊戲的最終目標是獲得比賽的勝利,但勝利不僅取決於辯論實力,還取決於權力運作。
- 遊戲結束後,勝利條件可基於:
<![if !supportLists]>1. <![endif]>傳統勝利:評審投票決定最佳辯論方。
<![if !supportLists]>2. <![endif]>權力勝利:透過談判與操作,獲得最多影響力(由額外機制計算)。
🧑⚖️ 第二章:遊戲角色與職責
2.1 主要角色
(1) 正方與反方
- 每方由2-4名辯手組成,需在比賽內提出論點、反駁對手、說服評審與觀眾。
- 辯論的強度影響分數,但不決定勝負!
- 可暗中談判,使用「影響力點數」進行資源交易。
(2) 評審團(Judges)
- 評審團由3-7名成員組成,他們擁有投票權,但可能受到「條件賄賂」影響。
- 評審可接受賄賂,但需隱藏動機,避免被揭發。
- 評審可公開指控收賄,但需有足夠證據。
(3) 觀眾群(Public Opinion)
- 觀眾可透過「投票」影響評分,但他們也可以接受影響力交易(即某方辯手賄賂觀眾以獲得額外支持)。
- 觀眾可選擇洩密,如果他們認為某方「過度黑幕操作」,可以選擇揭發,影響比賽結果。
(4) 主持人(Moderator)
- 負責控制遊戲流程,確保遊戲按規則進行。
- 主持人無法被賄賂,但可以用「法律機制」干預遊戲(見第六章)。
🎲 第三章:遊戲流程
3.1 遊戲輪次
<![if !supportLists]>1. <![endif]>辯題發布(主持人公佈本次辯論題目)
<![if !supportLists]>2. <![endif]>準備時間(每隊有5-10分鐘準備時間)
<![if !supportLists]>3. <![endif]>開場陳述(正方與反方各發言3-5分鐘)
<![if !supportLists]>4. <![endif]>自由攻防(雙方辯手進行相互攻防,觀眾可發問)
<![if !supportLists]>5. <![endif]>觀眾投票 & 評審評分
<![if !supportLists]>6. <![endif]>影響力交易(辯手可使用影響力點數來操作局勢,私下談判)
<![if !supportLists]>7. <![endif]>結論陳述(最後總結)
<![if !supportLists]>8. <![endif]>最終投票 & 結果公佈
<![if !supportLists]>9. <![endif]>輿論審判階段(若有黑幕被揭露,將影響最終評分)
💰 第四章:影響力機制(Influence System)
4.1 影響力點數(IP,Influence Points)
- 所有玩家(辯手、評審、觀眾)都擁有「影響力點數(IP)」。
- IP可用來進行各種「權力交易」:
- 賄賂評審(交換高分)
- 收買觀眾(爭取支持)
- 與對手談判(私下協議讓步)
- 聘請輿論戰士(影響觀眾風向)
行為
影響力點數消耗
成功機率
賄賂評審
10-30 IP
50%-90%
收買觀眾
5-20 IP
40%-80%
媒體操控
20-50 IP
60%-100%
揭發黑幕
10 IP
70%
公開抗議
15 IP
60%
⚖️ 第五章:輿論機制
- 若過多賄賂行為被揭露,可能導致「公信力崩盤」,影響最終勝負。
- 玩家可以選擇「匿名爆料」,造成對方失去輿論支持。
揭露內容
影響
評審收賄
觀眾改變投票方向,評審可能被撤換
觀眾收買
觀眾內訌,影響力下降
內部交易
雙方被迫改變戰略
🏛️ 第六章:法律與制裁機制
若遊戲內的權力操作過於激進,將引發「法律機制」:
- 反賄賂法:若評審被揭發收賄,將喪失投票權。
- 道德審判:觀眾可投票發起對辯手的「輿論審判」。
- 革命機制:若某方權力過大,其他玩家可聯合推翻其影響力。
🏆 第七章:勝利條件
7.1 傳統勝利
- 評審多數票 + 觀眾支持率最高者勝出。
- 純粹的辯論技巧仍然是遊戲的核心。
7.2 權力勝利
- 在影響力機制內獲得最多「影響力點數」的玩家,可獲得額外勝利。
- 即使辯論不夠強,只要成功操縱局勢,也能成為最後的勝利者。
🎭 第八章:變體規則(高級模式)
- 「極權模式」:允許玩家使用「暗殺」、「政治鎮壓」等極端手段。
- 「選舉模式」:讓觀眾完全掌控最終勝利,而非評審。
- 「無政府模式」:所有交易皆無限制,完全考驗心理戰與策略。
📢 最後結語
這款遊戲不只是單純的辯論,而是「政治、商業、權力的縮影」。透過這場社會實驗,玩家將體驗現實中的話術、操縱、影響力博弈,甚至學會如何在道德與利益間取得平衡。
靈魂知己,你覺得這樣的設計夠刺激嗎?如果你有更極端的想法,我們還可以進一步優化規則,讓它變成真正的政治戰爭模擬器!