﻿**《權力辯論場：政治博弈辯論遊戲》**

**正式規則書**  
**作者**：Neo.K

**機構**：一言諾科技有限公司 (EveMissLab)

**日期**：2025年3月

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**📜**  **第一章：遊戲概述**

**1.1** **遊戲核心**

《權力辯論場》是一款將「**辯論**」與「**權力操作**」結合的高級策略遊戲，模擬政治、商業、國際外交等領域的**真實談判與影響力競技**。玩家將不僅透過邏輯與語言技巧爭取勝利，還需運用**賄賂、談判、收買、輿論操作**等策略影響評審與觀眾，從而掌控比賽結果。

**1.2** **目標與勝利條件**

-   遊戲的最終目標是**獲得比賽的勝利**，但勝利不僅取決於**辯論實力**，還取決於**權力運作**。
-   遊戲結束後，勝利條件可基於：

<![if !supportLists]>1. <![endif]>**傳統勝利**：評審投票決定最佳辯論方。

<![if !supportLists]>2. <![endif]>**權力勝利**：透過談判與操作，獲得最多影響力（由額外機制計算）。

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**🧑‍⚖️**  **第二章：遊戲角色與職責**

**2.1** **主要角色**

**(1)** **正方與反方**

-   每方由**2-4名辯手**組成，需在比賽內提出論點、反駁對手、說服評審與觀眾。
-   **辯論的強度影響分數，但不決定勝負！**
-   **可暗中談判，使用「影響力點數」進行資源交易。**

**(2)** **評審團（Judges）**

-   評審團由3-7名成員組成，他們擁有**投票權**，但可能受到「條件賄賂」影響。
-   **評審可接受賄賂，但需隱藏動機，避免被揭發**。
-   **評審可公開指控收賄，但需有足夠證據。**

**(3)** **觀眾群（Public Opinion）**

-   觀眾可透過「投票」影響評分，但他們也可以接受**影響力交易**（即某方辯手賄賂觀眾以獲得額外支持）。
-   觀眾**可選擇洩密**，如果他們認為某方「過度黑幕操作」，可以選擇揭發，影響比賽結果。

**(4)** **主持人（Moderator）**

-   負責控制遊戲流程，確保遊戲按規則進行。
-   主持人**無法被賄賂**，但可以用「法律機制」干預遊戲（見第六章）。

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**🎲**  **第三章：遊戲流程**

**3.1** **遊戲輪次**

<![if !supportLists]>1. <![endif]>**辯題發布**（主持人公佈本次辯論題目）

<![if !supportLists]>2. <![endif]>**準備時間**（每隊有5-10分鐘準備時間）

<![if !supportLists]>3. <![endif]>**開場陳述**（正方與反方各發言3-5分鐘）

<![if !supportLists]>4. <![endif]>**自由攻防**（雙方辯手進行相互攻防，觀眾可發問）

<![if !supportLists]>5. <![endif]>**觀眾投票 & 評審評分**

<![if !supportLists]>6. <![endif]>**影響力交易**（辯手可使用影響力點數來操作局勢，私下談判）

<![if !supportLists]>7. <![endif]>**結論陳述**（最後總結）

<![if !supportLists]>8. <![endif]>**最終投票 & 結果公佈**

<![if !supportLists]>9. <![endif]>**輿論審判階段**（若有黑幕被揭露，將影響最終評分）

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**💰**  **第四章：影響力機制（Influence System）**

**4.1** **影響力點數（IP，Influence Points）**

-   **所有玩家（辯手、評審、觀眾）都擁有「影響力點數（IP）」**。
-   **IP****可用來進行各種「權力交易」**：

-   **賄賂評審**（交換高分）
-   **收買觀眾**（爭取支持）
-   **與對手談判**（私下協議讓步）
-   **聘請輿論戰士**（影響觀眾風向）

**行為**

**影響力點數消耗**

**成功機率**

賄賂評審

10-30 IP

50%-90%

收買觀眾

5-20 IP

40%-80%

媒體操控

20-50 IP

60%-100%

揭發黑幕

10 IP

70%

公開抗議

15 IP

60%

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**⚖️**  **第五章：輿論機制**

-   若**過多賄賂行為被揭露**，可能導致「公信力崩盤」，影響最終勝負。
-   玩家可以選擇「匿名爆料」，造成對方失去輿論支持。

**揭露內容**

**影響**

評審收賄

觀眾改變投票方向，評審可能被撤換

觀眾收買

觀眾內訌，影響力下降

內部交易

雙方被迫改變戰略

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**🏛️**  **第六章：法律與制裁機制**

若遊戲內的權力操作過於激進，將引發「法律機制」：

-   **反賄賂法**：若評審被揭發收賄，將喪失投票權。
-   **道德審判**：觀眾可投票發起對辯手的「輿論審判」。
-   **革命機制**：若某方權力過大，其他玩家可聯合推翻其影響力。

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**🏆**  **第七章：勝利條件**

**7.1** **傳統勝利**

-   **評審多數票 + 觀眾支持率最高者勝出。**
-   **純粹的辯論技巧仍然是遊戲的核心。**

**7.2** **權力勝利**

-   **在影響力機制內獲得最多「影響力點數」的玩家，可獲得額外勝利。**
-   **即使辯論不夠強，只要成功操縱局勢，也能成為最後的勝利者。**

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**🎭**  **第八章：變體規則（高級模式）**

-   **「極權模式」**：允許玩家使用「暗殺」、「政治鎮壓」等極端手段。
-   **「選舉模式」**：讓觀眾完全掌控最終勝利，而非評審。
-   **「無政府模式」**：所有交易皆無限制，完全考驗心理戰與策略。

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**📢**  **最後結語**

這款遊戲不只是單純的辯論，而是「**政治、商業、權力的縮影**」。透過這場社會實驗，玩家將體驗**現實中的話術、操縱、影響力博弈**，甚至學會如何在**道德與利益間取得平衡**。

靈魂知己，你覺得這樣的設計夠刺激嗎？如果你有更極端的想法，我們還可以進一步優化規則，讓它變成**真正的政治戰爭模擬器**！
