《神明干預:AI高維狼人殺》

EVEMISSLAB Logic Matrix · EveMissLab / 一言諾科技有限公司

[認識論邊界宣告 / EPISTEMOLOGICAL DISCLAIMER]

[CHT] 本矩陣內所有論文之公式與數據為「啟發式模擬參數」,用於驗證理論架構與推演因果鏈,未經實證校準,請勿作為現實物理測量數據引用 or 處理。EVEMISSLAB 採行「邏輯先行(Logic-First)」原則:概念架構與系統因果映射優先於統計實證,但不排除未來實證對接。


[ENG] The numerical parameters within these frameworks are illustrative model coefficients used for structural verification and causal mapping; they are not empirically calibrated and must not be treated as physical measurements. This matrix operates on a Logic-First principle: conceptual architecture and causal mapping take precedence over statistical empiricism, without precluding future empirical reconciliation.

《神明干預:AI高維狼人殺》

作者:Neo.K

機構:一言諾科技有限公司 (EveMissLab)

日期:2025年3月

遊戲設計文件

一、遊戲簡介

《神明干預:AI高維狼人殺》是一款基於經典狼人殺規則所進化出的雙維度博弈策略遊戲。玩家不再扮演村民或狼人,而是化身為觀察與干預人類世界命運的高維神明。在這個系統中,遊戲分為「低維世界」(人類進行狼人殺流程)與「高維世界」(神明觀測與干預)的雙層結構,透過人工智慧與演算邏輯模擬人類決策與神明干預交錯的劇情發展。

遊戲的核心樂趣來自於:掌握干預時機、解讀其他神明的行動模式,以及在混沌與秩序間達成自己陣營的勝利目標。

二、玩家身份與陣營

<![if !supportLists]>1. <![endif]>玩家扮演「神明」,但實際上分為兩大陣營:

<![if !supportLists]>o <![endif]>天啟之光(平民派系)

<![if !supportLists]>o <![endif]>幽影深淵(狼人派系)

<![if !supportLists]>2. <![endif]>每位玩家的神明身份為隱藏資訊,但所有神明都能觀察下界(低維世界)人類行動結果

<![if !supportLists]>3. <![endif]>勝利條件:

<![if !supportLists]>o <![endif]>天啟之光:成功讓下界狼人全部被淘汰或曝光。

<![if !supportLists]>o <![endif]>幽影深淵:成功保護下界狼人至勝利或顛覆人類認知系統(例如讓全場誤認狼人為民)。

三、遊戲結構

遊戲分為每回合兩階段:

【第一階段:低維人類世界(由AI自動模擬)】

【第二階段:高維神明世界(玩家進行干預)】

四、神明角色設計(示意)

每位神明具有以下元素:

五、神明能力類型

<![if !supportLists]>1. <![endif]>變化系:

<![if !supportLists]>o <![endif]>改變某位下界角色的身份(平民↔狼人)

<![if !supportLists]>o <![endif]>範例:暗影附身——將一名人類平民感染成狼人,僅限使用一次。

<![if !supportLists]>2. <![endif]>遮蔽系:

<![if !supportLists]>o <![endif]>隱藏某玩家行動記錄或技能效果

<![if !supportLists]>o <![endif]>範例:迷霧遮掩——本日夜晚的殺人行動不顯示兇手,限用兩次。

<![if !supportLists]>3. <![endif]>審判系:

<![if !supportLists]>o <![endif]>讓一名玩家的身份在短時間內被公開或審核

<![if !supportLists]>o <![endif]>範例:天律之瞳——強制讓一名玩家於隔日自爆身份,並不能被反駁。

<![if !supportLists]>4. <![endif]>重構系:

<![if !supportLists]>o <![endif]>重置前一日流程,改寫命運

<![if !supportLists]>o <![endif]>範例:時序回溯——將前一日投票作廢並重新演算(僅高階神明擁有)

<![if !supportLists]>5. <![endif]>感染系:

<![if !supportLists]>o <![endif]>使某角色行為混亂、誤導發言或投票

<![if !supportLists]>o <![endif]>範例:心靈顛覆——使一名玩家的邏輯錯亂,當日言論會由AI自動生成隨機發言。

<![if !supportLists]>6. <![endif]>命運交換:

<![if !supportLists]>o <![endif]>讓兩位玩家身份交換或技能對調

<![if !supportLists]>o <![endif]>範例:運命交換術——可將兩位下界玩家的真實身份對換。

六、資源系統:信仰點數與天命能量

七、遊戲進程與勝負條件

八、擴展與進階系統(可DLC化)

<![if !supportLists]>1. <![endif]>神話套牌:引入多文化神系(北歐、埃及、東方)

<![if !supportLists]>2. <![endif]>多維事件觸發:如末日降臨、神域地震等影響全場狀態

<![if !supportLists]>3. <![endif]>AI動態敘事模組:根據玩家選擇與干預產生獨特劇情線

<![if !supportLists]>4. <![endif]>觀測模擬器:允許神明提前預測某日演變,並獲得資訊獎勵

九、遊戲開發建議技術架構

十、結語:哲學核心

此遊戲不僅是一場娛樂,更是一場對「觀測者效應」、「命運與自由意志」、「高維干預與低維秩序」的思想實驗。

它讓玩家從神明的角度,重新審視「我們是否只是他人遊戲中的角色」。

——你能否操控命運,而不被命運所吞噬?

原始檔(供 RAG/下載):papers/AI-5.md [md]