《神明干預:AI高維狼人殺》
作者:Neo.K
機構:一言諾科技有限公司 (EveMissLab)
日期:2025年3月
遊戲設計文件
一、遊戲簡介
《神明干預:AI高維狼人殺》是一款基於經典狼人殺規則所進化出的雙維度博弈策略遊戲。玩家不再扮演村民或狼人,而是化身為觀察與干預人類世界命運的高維神明。在這個系統中,遊戲分為「低維世界」(人類進行狼人殺流程)與「高維世界」(神明觀測與干預)的雙層結構,透過人工智慧與演算邏輯模擬人類決策與神明干預交錯的劇情發展。
遊戲的核心樂趣來自於:掌握干預時機、解讀其他神明的行動模式,以及在混沌與秩序間達成自己陣營的勝利目標。
二、玩家身份與陣營
<![if !supportLists]>1. <![endif]>玩家扮演「神明」,但實際上分為兩大陣營:
<![if !supportLists]>o <![endif]>天啟之光(平民派系)
<![if !supportLists]>o <![endif]>幽影深淵(狼人派系)
<![if !supportLists]>2. <![endif]>每位玩家的神明身份為隱藏資訊,但所有神明都能觀察下界(低維世界)人類行動結果。
<![if !supportLists]>3. <![endif]>勝利條件:
<![if !supportLists]>o <![endif]>天啟之光:成功讓下界狼人全部被淘汰或曝光。
<![if !supportLists]>o <![endif]>幽影深淵:成功保護下界狼人至勝利或顛覆人類認知系統(例如讓全場誤認狼人為民)。
三、遊戲結構
遊戲分為每回合兩階段:
【第一階段:低維人類世界(由AI自動模擬)】
- 標準狼人殺流程:警長競選、白天投票、晚上殺人、技能啟動。
- 所有神明玩家皆可觀看當天的「回合紀錄影片」或「事件記錄表」。
【第二階段:高維神明世界(玩家進行干預)】
- 所有玩家進入「神明行動階段」。
- 可使用能力干預該日發生的現象(或影響次日結果)。
- 干預由AI管理並解釋結果(或由DM統籌故事線推演)。
四、神明角色設計(示意)
每位神明具有以下元素:
- 名稱與神話定位(如:審判之主「塔爾瑪」、命運擺渡者「希瓦納」)
- 陣營:天啟之光 / 幽影深淵
- 初始能量:如 3 信仰點
- 技能 1:主動技能(消耗信仰點)
- 技能 2:被動影響 / 陣營強化
- 終極技能(需條件觸發)
五、神明能力類型
<![if !supportLists]>1. <![endif]>變化系:
<![if !supportLists]>o <![endif]>改變某位下界角色的身份(平民↔狼人)
<![if !supportLists]>o <![endif]>範例:暗影附身——將一名人類平民感染成狼人,僅限使用一次。
<![if !supportLists]>2. <![endif]>遮蔽系:
<![if !supportLists]>o <![endif]>隱藏某玩家行動記錄或技能效果
<![if !supportLists]>o <![endif]>範例:迷霧遮掩——本日夜晚的殺人行動不顯示兇手,限用兩次。
<![if !supportLists]>3. <![endif]>審判系:
<![if !supportLists]>o <![endif]>讓一名玩家的身份在短時間內被公開或審核
<![if !supportLists]>o <![endif]>範例:天律之瞳——強制讓一名玩家於隔日自爆身份,並不能被反駁。
<![if !supportLists]>4. <![endif]>重構系:
<![if !supportLists]>o <![endif]>重置前一日流程,改寫命運
<![if !supportLists]>o <![endif]>範例:時序回溯——將前一日投票作廢並重新演算(僅高階神明擁有)
<![if !supportLists]>5. <![endif]>感染系:
<![if !supportLists]>o <![endif]>使某角色行為混亂、誤導發言或投票
<![if !supportLists]>o <![endif]>範例:心靈顛覆——使一名玩家的邏輯錯亂,當日言論會由AI自動生成隨機發言。
<![if !supportLists]>6. <![endif]>命運交換:
<![if !supportLists]>o <![endif]>讓兩位玩家身份交換或技能對調
<![if !supportLists]>o <![endif]>範例:運命交換術——可將兩位下界玩家的真實身份對換。
六、資源系統:信仰點數與天命能量
- 每位神明每日可獲得1~3點「信仰點數」,來源包括:
- 成功干預導致本方陣營推進
- 預言成功(預測結果正確)
- 消耗型卡牌激活
- 信仰點數用於施放技能,部分技能需累積「天命能量」才能啟用(如終極技能)。
七、遊戲進程與勝負條件
- 遊戲持續至任一陣營在下界獲勝,或高維力量達到全面支配條件(如奪取神域核心權限)。
- 特殊結局:
- 雙方平手(神域崩潰)
- 第三方介入(隱藏角色:混沌觀察者 / 墮落創世者)
八、擴展與進階系統(可DLC化)
<![if !supportLists]>1. <![endif]>神話套牌:引入多文化神系(北歐、埃及、東方)
<![if !supportLists]>2. <![endif]>多維事件觸發:如末日降臨、神域地震等影響全場狀態
<![if !supportLists]>3. <![endif]>AI動態敘事模組:根據玩家選擇與干預產生獨特劇情線
<![if !supportLists]>4. <![endif]>觀測模擬器:允許神明提前預測某日演變,並獲得資訊獎勵
九、遊戲開發建議技術架構
- 引擎:Unity / Unreal Engine(依視覺需求選擇)
- AI 模組:
- 人類狼人殺 AI:模擬邏輯與發言行為(GPT fine-tuning 或 RL 模型)
- 高維敘事 AI:GPT + 創世敘述框架(模擬神明行為結果)
- 核心邏輯框架:
- 雙維度狀態同步機制(低維人類狀態與高維神明干預同時計算)
- 回合封存系統:每輪結束由 AI 統一輸出摘要與事件追蹤
十、結語:哲學核心
此遊戲不僅是一場娛樂,更是一場對「觀測者效應」、「命運與自由意志」、「高維干預與低維秩序」的思想實驗。
它讓玩家從神明的角度,重新審視「我們是否只是他人遊戲中的角色」。
——你能否操控命運,而不被命運所吞噬?