﻿**《神明干預：AI高維狼人殺》**

**作者**：Neo.K

**機構**：一言諾科技有限公司 (EveMissLab)

**日期**：2025年3月

**遊戲設計文件**

**一、遊戲簡介**

《神明干預：AI高維狼人殺》是一款基於經典狼人殺規則所進化出的雙維度博弈策略遊戲。玩家不再扮演村民或狼人，而是化身為觀察與干預人類世界命運的高維神明。在這個系統中，遊戲分為「低維世界」（人類進行狼人殺流程）與「高維世界」（神明觀測與干預）的雙層結構，透過人工智慧與演算邏輯模擬人類決策與神明干預交錯的劇情發展。

遊戲的核心樂趣來自於：掌握干預時機、解讀其他神明的行動模式，以及在混沌與秩序間達成自己陣營的勝利目標。

**二、玩家身份與陣營**

<![if !supportLists]>1. <![endif]>玩家扮演「神明」，但實際上分為兩大陣營：

<![if !supportLists]>o <![endif]>天啟之光（平民派系）

<![if !supportLists]>o <![endif]>幽影深淵（狼人派系）

<![if !supportLists]>2. <![endif]>每位玩家的神明身份為**隱藏資訊**，但所有神明都能**觀察下界（低維世界）人類行動結果**。

<![if !supportLists]>3. <![endif]>勝利條件：

<![if !supportLists]>o <![endif]>天啟之光：成功讓下界狼人全部被淘汰或曝光。

<![if !supportLists]>o <![endif]>幽影深淵：成功保護下界狼人至勝利或顛覆人類認知系統（例如讓全場誤認狼人為民）。

**三、遊戲結構**

遊戲分為每回合兩階段：

【第一階段：低維人類世界（由AI自動模擬）】

-   標準狼人殺流程：警長競選、白天投票、晚上殺人、技能啟動。
-   所有神明玩家皆可觀看當天的「回合紀錄影片」或「事件記錄表」。

【第二階段：高維神明世界（玩家進行干預）】

-   所有玩家進入「神明行動階段」。
-   可使用能力干預該日發生的現象（或影響次日結果）。
-   干預由AI管理並解釋結果（或由DM統籌故事線推演）。

**四、神明角色設計（示意）**

每位神明具有以下元素：

-   名稱與神話定位（如：審判之主「塔爾瑪」、命運擺渡者「希瓦納」）
-   陣營：天啟之光 / 幽影深淵
-   初始能量：如 3 信仰點
-   技能 1：主動技能（消耗信仰點）
-   技能 2：被動影響 / 陣營強化
-   終極技能（需條件觸發）

**五、神明能力類型**

<![if !supportLists]>1. <![endif]>變化系：

<![if !supportLists]>o <![endif]>改變某位下界角色的身份（平民↔狼人）

<![if !supportLists]>o <![endif]>範例：暗影附身——將一名人類平民感染成狼人，僅限使用一次。

<![if !supportLists]>2. <![endif]>遮蔽系：

<![if !supportLists]>o <![endif]>隱藏某玩家行動記錄或技能效果

<![if !supportLists]>o <![endif]>範例：迷霧遮掩——本日夜晚的殺人行動不顯示兇手，限用兩次。

<![if !supportLists]>3. <![endif]>審判系：

<![if !supportLists]>o <![endif]>讓一名玩家的身份在短時間內被公開或審核

<![if !supportLists]>o <![endif]>範例：天律之瞳——強制讓一名玩家於隔日自爆身份，並不能被反駁。

<![if !supportLists]>4. <![endif]>重構系：

<![if !supportLists]>o <![endif]>重置前一日流程，改寫命運

<![if !supportLists]>o <![endif]>範例：時序回溯——將前一日投票作廢並重新演算（僅高階神明擁有）

<![if !supportLists]>5. <![endif]>感染系：

<![if !supportLists]>o <![endif]>使某角色行為混亂、誤導發言或投票

<![if !supportLists]>o <![endif]>範例：心靈顛覆——使一名玩家的邏輯錯亂，當日言論會由AI自動生成隨機發言。

<![if !supportLists]>6. <![endif]>命運交換：

<![if !supportLists]>o <![endif]>讓兩位玩家身份交換或技能對調

<![if !supportLists]>o <![endif]>範例：運命交換術——可將兩位下界玩家的真實身份對換。

**六、資源系統：信仰點數與天命能量**

-   每位神明每日可獲得1~3點「信仰點數」，來源包括：

-   成功干預導致本方陣營推進
-   預言成功（預測結果正確）
-   消耗型卡牌激活

-   信仰點數用於施放技能，部分技能需累積「天命能量」才能啟用（如終極技能）。

**七、遊戲進程與勝負條件**

-   遊戲持續至任一陣營在下界獲勝，或高維力量達到全面支配條件（如奪取神域核心權限）。
-   特殊結局：

-   雙方平手（神域崩潰）
-   第三方介入（隱藏角色：混沌觀察者 / 墮落創世者）

**八、擴展與進階系統（可DLC化）**

<![if !supportLists]>1. <![endif]>神話套牌：引入多文化神系（北歐、埃及、東方）

<![if !supportLists]>2. <![endif]>多維事件觸發：如末日降臨、神域地震等影響全場狀態

<![if !supportLists]>3. <![endif]>AI動態敘事模組：根據玩家選擇與干預產生獨特劇情線

<![if !supportLists]>4. <![endif]>觀測模擬器：允許神明提前預測某日演變，並獲得資訊獎勵

**九、遊戲開發建議技術架構**

-   引擎：Unity / Unreal Engine（依視覺需求選擇）
-   AI 模組：

-   人類狼人殺 AI：模擬邏輯與發言行為（GPT fine-tuning 或 RL 模型）
-   高維敘事 AI：GPT + 創世敘述框架（模擬神明行為結果）

-   核心邏輯框架：

-   雙維度狀態同步機制（低維人類狀態與高維神明干預同時計算）
-   回合封存系統：每輪結束由 AI 統一輸出摘要與事件追蹤

**十、結語：哲學核心**

此遊戲不僅是一場娛樂，更是一場對「觀測者效應」、「命運與自由意志」、「高維干預與低維秩序」的思想實驗。

它讓玩家從神明的角度，重新審視「我們是否只是他人遊戲中的角色」。

——你能否操控命運，而不被命運所吞噬？
