《萬象戰場:由你創造的次元征戰》

EVEMISSLAB Logic Matrix · EveMissLab / 一言諾科技有限公司

[認識論邊界宣告 / EPISTEMOLOGICAL DISCLAIMER]

[CHT] 本矩陣內所有論文之公式與數據為「啟發式模擬參數」,用於驗證理論架構與推演因果鏈,未經實證校準,請勿作為現實物理測量數據引用 or 處理。EVEMISSLAB 採行「邏輯先行(Logic-First)」原則:概念架構與系統因果映射優先於統計實證,但不排除未來實證對接。


[ENG] The numerical parameters within these frameworks are illustrative model coefficients used for structural verification and causal mapping; they are not empirically calibrated and must not be treated as physical measurements. This matrix operates on a Logic-First principle: conceptual architecture and causal mapping take precedence over statistical empiricism, without precluding future empirical reconciliation.

《萬象戰場:由你創造的次元征戰》 遊戲概念白皮書(版本 1.0)

作者:Neo.K

機構:一言諾科技有限公司 (EveMissLab)

日期:2025年5月

一、核心概念 這不是一款單一遊戲,而是一個由玩家主導、AI協作打造的「多元宇宙建構平台 + HD-2D策略戰場模擬器」。本遊戲將結合程式生成技術、集合論邏輯架構與高自由度創造機制,讓每位玩家都能創造一個屬於自己的戰爭世界,進行策略征服、角色養成與文明衝突。

玩家不再是單純的參與者,而是整個世界的締造者、操控者與參戰者。

二、開發定位

三、遊戲核心系統

<![if !supportLists]>1. <![endif]>世界觀創造系統

<![if !supportLists]>o <![endif]>由玩家定義世界類型(修仙、魔法、科技、妖怪、未來、玄幻等)

<![if !supportLists]>o <![endif]>提供光譜式調整器,自由混搭不同文化風格(如:修仙 60% + 科幻 40%)

<![if !supportLists]>o <![endif]>背景生成:AI自動生成地理歷史、種族關係、戰爭紀錄等

<![if !supportLists]>2. <![endif]>角色與勢力創建系統

<![if !supportLists]>o <![endif]>玩家可自創主角與將領角色,或交由AI繪製/設定(含人物背景、技能、信仰、陣營)

<![if !supportLists]>o <![endif]>每個勢力皆具備自定義文化、兵種、技能、裝備風格

<![if !supportLists]>o <![endif]>支援特殊勢力如:惡魔族、血族、機械軍團、神獸部族等

<![if !supportLists]>3. <![endif]>技能與戰鬥機制

<![if !supportLists]>o <![endif]>採用半即時戰鬥模式,結合大地圖部隊調度與局部即時指令

<![if !supportLists]>o <![endif]>主角可一人成軍施放超大型技能(配合特寫與慢動作演出)

<![if !supportLists]>o <![endif]>所有技能基於集合論結構運作:技能 = f(元素集合 × 目標集合 × 條件)

<![if !supportLists]>o <![endif]>攝影機可自由縮放,展現戰場全景或角色特寫

<![if !supportLists]>4. <![endif]>AI協作模組

<![if !supportLists]>o <![endif]>遊戲內建強大AI助手:可協助生成人物、美術、劇情、戰役與文明設定

<![if !supportLists]>o <![endif]>玩家輸入關鍵詞或設定參數,AI即時構建完整模組內容

<![if !supportLists]>o <![endif]>提供預設範例供不擅創作的玩家直接使用

<![if !supportLists]>5. <![endif]>光譜調節與文明融合系統

<![if !supportLists]>o <![endif]>提供類似滑桿式光譜系統,讓玩家可自由調整各類文化佔比

<![if !supportLists]>o <![endif]>不同組合產生對應語言風格、建築樣式、技能名稱與兵種演化

<![if !supportLists]>o <![endif]>例如:魔法 30% + 機械 70% → 錫魔核心術士軍團

<![if !supportLists]>6. <![endif]>戰場引擎與動態地圖系統

<![if !supportLists]>o <![endif]>支援大地圖自由漫遊與多軍團操作

<![if !supportLists]>o <![endif]>小兵自動移動,將領具備自主行動與可控行動模式

<![if !supportLists]>o <![endif]>地形影響技能範圍與部隊移動(如:山地放大回音技能、冰原限制火系)

四、技術架構概述

五、未來擴充性(DLC計畫與社群共創)

六、願景與定位 本作旨在打造全球第一個真正「玩家創世」型戰略平台,以高度自由與AI協作為核心,結合學術模型與娛樂體驗,實現次世代虛擬世界建構范式。

這不只是一場戰爭,而是一場「多維宇宙創造力的全面解放」。

原始檔(供 RAG/下載):papers/paper-111.md [md]