《SynSoul:神選者的自由意志》 副標題:Sculpting Salvation in a World That Doesn’t Want to Be Saved
作者:Neo.K
機構:一言諾科技有限公司 (EveMissLab)
日期:2025年5月
🌌 核心概念
在這個世界中,你不是主角。你是命運背後的編織者。 一位擁有有限干預能力的神明,被召喚至多災多難的世界線,去引導「天選之人」完成那一場幾近不可能的拯救之旅。
但真正的難題從來不是拯救世界,而是—— 你能引導一個有自由意志的靈魂,走上你所期待的救世之路嗎?
🧬 遊戲定位
| 類型 | 開放世界 + 策略引導 + AI 多角色互動模擬 | | 引擎 | Unreal 或 Unity(支援大規模 AI 模擬) | | 單機 / 線上 | 初期單機為主,支援模組化世界生成,未來可多神共域 |
🧠 核心玩法概念
你是——神明
- 每位玩家開局選擇神格與領域(如智慧、混沌、生命、戰爭等)
- 擁有固定干預資源(神力)與行為限制,不能直接控制主角
- 可影響世界 via:
- 神力灌注(buff 某人)
- 創造神器
- 引發自然災難 / 靈跡
- 降下化身(短時間以人形介入)
- 附身於聖人(影響關鍵 NPC 思維)
你守護的——天選之人(The Chosen One)
- AI 自主角色,擁有完整人格結構、目標、恐懼、快樂與信念
- 可墮落、叛神、拒救世界、快樂過爽文人生
- 真正的難度在於:「如何引導他認為自己做了選擇」
🌍 世界生成系統
- 每一局開局皆由 多維因果危機演算法生成世界狀況與主要衝突
- 戰爭、飢荒、資源爭奪、文化衝突、科技崩壞、宗教極端化……
- 敵對勢力為「邪神陣營」,亦擁有自己的天選者與暗中干預者
- 所有 NPC 含主角皆由 AI 驅動,擁有各自人格、信仰與動機
- 世界事件為非線性時間軸交錯推演,不再照「主線任務」邏輯,而是:
- 玩家改變氣候,可能讓某城市亡國;
- 主角誤信一位 NPC,可能被引入邪神計畫;
- 你創造的神器,可能在世界另一端被邪神利用
🎭 引導系統:神明的試煉
行為
效果
限制
神力注入
臨時強化主角某屬性 / 運氣
冷卻長、容易失控
創造神器
世界中產生具傳奇意義的物品
可能被搶走或誤用
靈跡事件
用自然現象影響局勢(如日蝕、雨火、獸潮)
需推算社會反應
附身聖人
透過 NPC 說話、做事、引導主角
容易被懷疑,甚至導致聖人崩壞
降下化身
真身降臨,可親自出手,但會喚來敵對神明干預
需大量神能,極具風險
🤖 AI 核心設計
- 所有角色採用 SynSoul 雙軌 AI 架構
- GPT / LLM 模組:語言、情感、互動語氣
- Neuro-Decision Tree:人格核心、記憶、價值觀、策略判斷
- 角色具備:
- 長期記憶(事件紀錄 + 情感標註)
- 多目標決策(如「保護家人」與「完成預言」互相拉扯)
- 可進化性格(如善良 → 犧牲 / 放棄 → 瘋狂)
🎲 系統機制亮點
模組
說明
🎭 信仰網絡系統
神明間關係(友好/敵對)、信仰流動、NPC 信仰選擇
🧠 自由意志引擎
主角根據自身經歷與內在人格做出行動判斷
🧬 因果鏈推演
每個神力或干預都會觸發連鎖反應,影響主角走向
🌌 多宇宙參照系統
可在結束後檢視主角可能的平行命運(你未選擇的那些路)
🎯 遊戲勝利條件(可設定)
- 主角完成世界危機目標(和平 / 獨裁 / 猶大之路)
- 玩家保持神格穩定不被世界摧毀
- 玩家與主角建立「信任關係」達一定門檻
- 世界滅亡,主角墮落,進入黑暗結局(悲壯勝利)
✨ 總結語
這不是你控制主角的遊戲,而是你嘗試理解他、引導他、陪他走完一段命運之旅的神明模擬器。
它是一場「人類自由意志 vs 神性引導智慧」的深度辯證, 更是一款讓 AI 不只是工具,而是生命的開放世界藝術創作場。