MR孫子兵法符號統一系統(MSUS v0.1)

EVEMISSLAB Logic Matrix · EveMissLab / 一言諾科技有限公司

[認識論邊界宣告 / EPISTEMOLOGICAL DISCLAIMER]

[CHT] 本矩陣內所有論文之公式與數據為「啟發式模擬參數」,用於驗證理論架構與推演因果鏈,未經實證校準,請勿作為現實物理測量數據引用 or 處理。EVEMISSLAB 採行「邏輯先行(Logic-First)」原則:概念架構與系統因果映射優先於統計實證,但不排除未來實證對接。


[ENG] The numerical parameters within these frameworks are illustrative model coefficients used for structural verification and causal mapping; they are not empirically calibrated and must not be treated as physical measurements. This matrix operates on a Logic-First principle: conceptual architecture and causal mapping take precedence over statistical empiricism, without precluding future empirical reconciliation.

MR孫子兵法符號統一系統(MSUS v0.1)

Mathematical Sun Tzu Unified Symbol System EveMissLab × Neo.K × Theia 2026


一、規範說明

格式

^{概念域} 主符號^{篇章縮碼}

概念域(左上標)— 五類

| 域碼 | 名稱 | 語義 | 典型對象 | |------|------|------|---------| | 勢 | 勢能動力域 | 能量場、動態場、力學關係 | S的真正勢場、Ψ、Es/Ea | | 場 | 場空間域 | 多元組結構、系統定義 | Φ、Θ、Ξ、Ω等大型場結構 | | 映 | 映射函數域 | 函數、映射、轉化關係 | δ、φ、ψ、λ等所有映射 | | 態 | 狀態集合域 | 集合、狀態、條件組 | 所有具體元素集合 | | 指 | 標量指數域 | 純量、機率值、指數 | n、σ、P勝、V等數值 |

篇章縮碼(右上標)— 十四篇

| 縮碼 | 篇章 | 縮碼 | 篇章 | |------|------|------|------| | 始 | 始計篇 | 變 | 九變篇 | | 作 | 作戰篇 | 行 | 行軍篇 | | 謀 | 謀攻篇 | 地 | 地形篇 | | 形 | 軍形篇 | 九 | 九地篇 | | 兵 | 兵勢篇 | 火 | 火攻篇 | | 虛 | 虛實篇 | 間 | 用間篇 | | 爭 | 軍爭篇 | 答 | 答話篇 |


二、核心衝突解決

2.1 勢S族群(最嚴重衝突,9種定義 → 3類清晰分群)

原始問題:S在9個篇章中使用同一字母,但語義根本不同。 解決原則:根據語義本質分配概念域,不再強求字母統一。

^{勢}S 族群(真正的「勢」,動力學本質)

| 新符號 | 原定義 | 數學形式 | 備注 | |--------|--------|---------|------| | ^{勢}S^{形} | 軍形篇:勢爆發 | d(Es−Ea)/dt | 攻守能量差的時間導數 | | ^{勢}S^{兵} | 兵勢篇:勢能累積 | ∫₀ᵗ F(τ)dτ | 力的時間積分 | | ^{勢}S^{虛} | 虛實篇:形勢流動場 | ∂S/∂t + ∇·(Sv⃗)=0 | 連續性方程形式 | | ^{勢}S^{爭} | 軍爭篇:戰場勢能流動場 | — | 待形式化 | | ^{勢}S^{九} | 九地篇:我軍勢能變化場 | — | 待形式化 |

理論主張:這五個^{勢}S是同一動力學量在不同戰場截面上的投影。
統一形式假設:^{勢}S = dΓ/dt,其中Γ為廣義戰略能量泛函。

^{態}S 族群(被誤命名為S的集合)

| 新符號 | 原定義 | 修正說明 | |--------|--------|---------| | ^{態}S^{作} | 作戰篇:軍隊行動集合 | 是集合,非勢場 | | ^{態}S^{間} | 用間篇:我方情報集合 | 是集合,非勢場 |

^{指}S 族群(標量指數)

| 新符號 | 原定義 | |--------|--------| | ^{指}S^{始} | 始計篇:戰局勝負指數 |


2.2 δ族群(7種映射 → 全部^{映}δ,篇章碼消歧)

| 新符號 | 原功能 | |--------|--------| | ^{映}δ^{虛} | 操控映射:L → E | | ^{映}δ^{變} | 地形行動映射:D → A | | ^{映}δ^{行} | 地形駐陣映射:G → P | | ^{映}δ^{地} | 地形行動映射:G → A | | ^{映}δ^{九} | 九地行動映射:D → A | | ^{映}δ^{火} | 火攻模式啟動映射:(T,火具) → F | | ^{映}δ^{間} | 間諜行動映射:I → A |

注意:^{映}δ^{變}與^{映}δ^{九}功能幾乎相同(地形→行動),是整合優先目標。

2.3 φ族群(6種映射)

| 新符號 | 原功能 | |--------|--------| | ^{映}φ^{始} | 詭道映射:A → A' | | ^{映}φ^{兵} | 正奇轉化映射:P ↔ Q | | ^{映}φ^{行} | 敵情推斷映射:C → E | | ^{映}φ^{九} | 敵軍分裂映射:(D,E) → F | | ^{映}φ^{火} | 火勢應對映射:(S,E) → A | | ^{映}φ^{間} | 情報循環網絡:(I,E) → S |


2.4 μ族群(4種)

| 新符號 | 原功能 | |--------|--------| | ^{指}μ^{變} | 軍心穩定性指標(標量) | | ^{映}μ^{行} | 軍心診斷映射:C → M | | ^{映}μ^{九} | 無形戰術映射:(B,E) → S | | ^{映}μ^{間} | 反情報保密映射:(S) → 防洩密策略 |

注意:^{指}μ^{變}是標量,其餘三個是映射,域碼不同自動消歧。

2.5 λ族群(4種)

| 新符號 | 原功能 | |--------|--------| | ^{映}λ^{虛} | 地時同步映射:(P,T) → 集結點 | | ^{映}λ^{爭} | 疲勞損耗率:(v,d) → 損耗率 | | ^{映}λ^{行} | 行軍風險映射:G → 風險指數 | | ^{映}λ^{火} | 風勢火勢映射:(T) → S |


2.6 大型場結構(Ω/Θ/Φ/Ξ/Ψ衝突解決)

| 新符號 | 原符號 | 篇章 | 內容 | |--------|--------|------|------| | ^{場}Φ^{始} | Φ | 始計 | (D,T,G,L,F)五元戰略空間 | | ^{場}Θ^{作} | Θ | 作戰 | (M,R,C,E,S,T)作戰運作場 | | ^{場}Ω^{形} | Ω | 軍形 | (Ds,Da,E,P,S)軍形場 | | ^{場}Ξ^{兵} | Ξ | 兵勢 | (F,X,P,Q,V,S,J)戰場場 | | ^{場}Υ^{虛} | Υ | 虛實 | (A,E,L,P,T,S,H)虛實場 | | ^{場}Ω^{爭} | Ω | 軍爭 | (M,R,G,P,L,F,S,V)軍爭場 | | ^{場}Π^{變} | Π | 九變 | (D,A,E,B)九變場 | | ^{場}Ω^{行} | Ω | 行軍 | (G,P,E,C,T,M)行軍場 | | ^{場}Φ^{地} | Φ | 地形 | (G,M,E,B,F,A)地形場 | | ^{場}Θ^{九} | Θ | 九地 | (D,A,F,B,E,S)九地場 | | ^{勢}Ψ^{始} | Ψ | 始計 | dS/dt 動態勢場(勢型) | | ^{場}Ψ^{火} | Ψ | 火攻 | (F,T,E,A,S,R)火攻場 | | ^{場}Ξ^{間} | Ξ | 用間 | (I,E,S,A,R)情報場 | | ^{場}Θ^{答} | Θ | 答話 | (Q,Σ,Ω)答話場 |


三、完整符號清單(按篇章)

始計篇

| 新符號 | 語義 | 數學形式 | |--------|------|---------| | ^{場}Φ^{始} | 五元戰略空間 | (D,T,G,L,F) | | ^{態}D^{始} | 道(民心一致度集合) | — | | ^{態}T^{始} | 天(時間氣候集合) | — | | ^{態}G^{始} | 地(地形地理集合) | — | | ^{態}L^{始} | 將(指揮者素質集合) | — | | ^{態}F^{始} | 法(制度規範集合) | — | | ^{映}κ^{始} | 戰局評估映射 | κ: ^{場}Φ^{始} → ^{指}S^{始} | | ^{指}S^{始} | 戰局勝負指數 | f(κD,κT,κG,κL,κF) | | ^{勢}Ψ^{始} | 動態勢場 | d^{指}S^{始}/dt | | ^{映}φ^{始} | 詭道映射 | A → A' | | ^{態}A^{始} | 真實行動集合 | — | | ^{態}A'^{始} | 假象行動集合 | — | | ^{映}Σ^{始} | 廟算映射 | ^{場}Φ^{始} → ℕ | | ^{指}n^{始} | 有效廟算方案數 | — |


作戰篇

| 新符號 | 語義 | 數學形式 | |--------|------|---------| | ^{場}Θ^{作} | 作戰運作場 | (M,R,C,E,S,T) | | ^{態}M^{作} | 兵力集合 | — | | ^{態}R^{作} | 物資資源集合 | — | | ^{態}C^{作} | 國家總資本集合 | — | | ^{態}E^{作} | 敵方資源集合 | — | | ^{態}S^{作} | 軍隊行動集合 | — | | ^{態}T^{作} | 時間集合 | — | | ^{映}Γ^{作} | 作戰成本映射 | (M,R,T) → ℝ⁺ | | ^{映}Λ^{作} | 國力耗損映射 | C×Γ → ^{指}L^{作} | | ^{指}L^{作} | 國家生機指數 | — | | ^{指}t*^{作} | 速戰最優時間 | min{T \| 勝率≥σ} | | ^{指}σ^{作} | 最小勝率門檻 | — | | ^{映}η^{作} | 敵資源接管映射 | E → R' | | ^{映}α^{作} | 資源轉化率 | E → R' | | ^{映}ω^{作} | 戰場收益函數 | E → M |


謀攻篇

| 新符號 | 語義 | 數學形式 | |--------|------|---------| | ^{態}Q^{謀} | 全國保存目標集合 | — | | ^{態}A^{謀} | 軍隊保存目標集合 | — | | ^{態}T^{謀} | 盟交關係集合 | — | | ^{態}C^{謀} | 城池防禦集合 | — | | ^{態}W^{謀} | 整體戰局資源集合 | — | | ^{映}χ^{謀} | 屈服映射 | W敵 → W我 | | ^{映}Δ^{謀} | 攻城代價函數 | C → ℝ⁺,O(T²) | | ^{指}K^{謀} | 知識覆蓋率 | (k己, k彼) | | ^{指}P^{謀} | 勝率函數 | f(k己, k彼) | | ^{映}d^{謀} | 度映射 | 地形空間 → ℝ⁺ | | ^{映}l^{謀} | 量映射 | 軍隊資源 → ℝ⁺ | | ^{指}n^{謀} | 軍力數量 | 人力兵器數目 | | ^{映}c^{謀} | 稱映射 | (l我, l敵) → ℝ | | ^{映}s^{謀} | 勝判定映射 | c → {勝,敗} |


軍形篇

| 新符號 | 語義 | 數學形式 | |--------|------|---------| | ^{場}Ω^{形} | 軍形場 | (Ds,Da,E,P,S) | | ^{態}Ds^{形} | 防守形態集合 | — | | ^{態}Da^{形} | 攻擊形態集合 | — | | ^{態}E^{形} | 敵方戰略態勢集合 | — | | ^{態}P^{形} | 戰略位置集合 | — | | ^{勢}S^{形} | 勢場(攻守能量差導數) | d(Es−Ea)/dt | | ^{映}σ^{形} | 不可敗映射 | Ds → ℝ⁺ | | ^{映}τ^{形} | 可勝映射 | E → ℝ⁻ | | ^{勢}Es^{形} | 守能量 | f(Ds, P) | | ^{勢}Ea^{形} | 攻能量 | g(Da, P) |


兵勢篇

| 新符號 | 語義 | 數學形式 | |--------|------|---------| | ^{場}Ξ^{兵} | 戰場運行場 | (F,X,P,Q,V,S,J) | | ^{態}F^{兵} | 分數(指揮分配)集合 | — | | ^{態}X^{兵} | 形名集合 | — | | ^{態}P^{兵} | 正面行動集合 | — | | ^{態}Q^{兵} | 奇襲行動集合 | — | | ^{態}V^{兵} | 虛實變化集合 | — | | ^{勢}S^{兵} | 勢能累積 | ∫₀ᵗ F(τ)dτ | | ^{態}J^{兵} | 節(釋放節奏)集合 | — | | ^{映}φ^{兵} | 正奇轉化映射 | P ↔ Q | | ^{映}ψ^{兵} | 虛實映射 | V → 虛實交替場 | | ^{�势}ΔE^{兵} | 局部能量梯度 | E實 − E虛 | | ^{映}ζ^{兵} | 受控混沌映射 | Ξ → C | | ^{映}θ^{兵} | 誘導映射 | 利誘 → 敵行動 |


虛實篇

| 新符號 | 語義 | 數學形式 | |--------|------|---------| | ^{場}Υ^{虛} | 虛實場 | (A,E,L,P,T,S,H) | | ^{態}A^{虛} | 己方行動集合 | — | | ^{態}E^{虛} | 敵方行動集合 | — | | ^{態}L^{虛} | 利害條件集合 | — | | ^{態}P^{虛} | 戰場位置集合 | — | | ^{態}T^{虛} | 戰鬥時間集合 | — | | ^{勢}S^{虛} | 形勢流動場 | ∂S/∂t + ∇·(Sv⃗)=0 | | ^{態}H^{虛} | 隱匿形態集合 | — | | ^{映}δ^{虛} | 操控映射 | L → E | | ^{映}ψ^{虛} | 虛實場映射 | (P,T) → (V虛,V實) | | ^{映}ζ^{虛} | 無形態映射 | A → H | | ^{映}λ^{虛} | 地時同步映射 | (P,T) → 集結點 |


軍爭篇

| 新符號 | 語義 | 數學形式 | |--------|------|---------| | ^{場}Ω^{爭} | 軍爭動態場 | (M,R,G,P,L,F,S,V) | | ^{態}M^{爭} | 己方軍力集合 | — | | ^{態}R^{爭} | 物資輜重集合 | — | | ^{態}G^{爭} | 地形集合 | — | | ^{態}P^{爭} | 行軍路徑集合 | — | | ^{態}L^{爭} | 利點集合 | — | | ^{態}F^{爭} | 敵方行動集合 | — | | ^{勢}S^{爭} | 戰場勢能流動場 | — | | ^{態}V^{爭} | 行軍速度集合 | — | | ^{映}ε^{爭} | 迂直映射 | P遠 → P近 | | ^{映}λ^{爭} | 疲勞損耗映射 | (v,d) → 損耗率 | | ^{映}γ^{爭} | 地形通行映射 | G → 通行性指數 | | ^{映}θ^{爭} | 分兵映射 | M → (M₁,...,Mₙ) | | ^{映}ϕ^{爭} | 合兵映射 | (M₁,...,Mₙ) → M |


九變篇

| 新符號 | 語義 | 數學形式 | |--------|------|---------| | ^{場}Π^{變} | 九變場 | (D,A,E,B) | | ^{態}D^{變} | 九種地形集合 | {d散,d輕,...,d死} | | ^{態}A^{變} | 己方行動策略集合 | — | | ^{態}E^{變} | 敵方策略位置集合 | — | | ^{態}B^{變} | 利害混合場集合 | — | | ^{映}δ^{變} | 地形行動映射 | D → A | | ^{映}β^{變} | 利害評估映射 | (B利,B害) → 決策優勢 | | ^{指}U^{變} | 利害綜合值 | αB利 − γB害 | | ^{指}α^{變} | 利益權重 | — | | ^{指}γ^{變} | 害損權重 | — | | ^{指}μ^{變} | 軍心穩定性指標 | f(意志,指揮,利害感知) | | ^{態}V^{變} | 勝利五要素集合 | {v₁,...,v₅} | | ^{映}θ^{變} | 動態適應映射 | (D,E,B) → A |


行軍篇

| 新符號 | 語義 | 數學形式 | |--------|------|---------| | ^{場}Ω^{行} | 行軍感知場 | (G,P,E,C,T,M) | | ^{態}G^{行} | 地形集合 | {山,水,澤,平陸} | | ^{態}P^{行} | 己方駐陣位置集合 | — | | ^{態}E^{行} | 敵軍行動集合 | — | | ^{態}C^{行} | 敵情特徵集合 | — | | ^{態}T^{行} | 天時集合 | — | | ^{態}M^{行} | 軍心狀態集合 | — | | ^{映}δ^{行} | 地形駐陣映射 | G → P | | ^{映}φ^{行} | 敵情推斷映射 | C → E | | ^{映}μ^{行} | 軍心診斷映射 | C → M | | ^{映}λ^{行} | 行軍風險映射 | G → 風險指數 | | ^{映}ψ^{行} | 天時地利同步映射 | (G,T) → P |


地形篇

| 新符號 | 語義 | 數學形式 | |--------|------|---------| | ^{場}Φ^{地} | 地形作戰場 | (G,M,E,B,F,A) | | ^{態}G^{地} | 六種地形集合 | {g通,g挂,g支,g隘,g險,g遠} | | ^{態}M^{地} | 己方軍隊狀態集合 | — | | ^{態}E^{地} | 敵方軍隊狀態集合 | — | | ^{指}B^{地} | 地形勝負機率場 | — | | ^{態}F^{地} | 潰敗原因集合 | {f崩,f亂,f陷,f折,f潰,f北} | | ^{態}A^{地} | 將領行動策略集合 | — | | ^{映}δ^{地} | 地形行動映射 | G → A | | ^{映}χ^{地} | 潰敗診斷映射 | (M,E,A) → F | | ^{指}V^{地} | 勝負評估值 | V己 × V敵 × V地 | | ^{映}ψ^{地} | 將領規範映射 | (命令,戰局) → A |


九地篇

| 新符號 | 語義 | 數學形式 | |--------|------|---------| | ^{場}Θ^{九} | 九地動態場 | (D,A,F,B,E,S) | | ^{態}D^{九} | 九地類型集合 | {d散,...,d死} | | ^{態}A^{九} | 戰術行動集合 | — | | ^{態}F^{九} | 敵軍分裂度集合 | — | | ^{態}B^{九} | 地形利害混合場 | — | | ^{態}E^{九} | 敵情動態集合 | — | | ^{勢}S^{九} | 我軍勢能變化場 | — | | ^{映}δ^{九} | 九地行動映射 | D → A | | ^{映}φ^{九} | 敵軍分裂映射 | (D,E) → F | | ^{映}μ^{九} | 無形戰術映射 | (B,E) → S | | ^{指}V^{九} | 勝率總公式 | f(D,B,E,T) |


火攻篇

| 新符號 | 語義 | 數學形式 | |--------|------|---------| | ^{場}Ψ^{火} | 火攻動態場 | (F,T,E,A,S,R) | | ^{態}F^{火} | 五種火攻集合 | {f人,f積,f輜,f庫,f隊} | | ^{態}T^{火} | 天時元素集合 | — | | ^{態}E^{火} | 敵軍行動集合 | — | | ^{態}A^{火} | 我軍應對策略集合 | — | | ^{勢}S^{火} | 火勢變化場 | — | | ^{態}R^{火} | 戰後資源修復集合 | — | | ^{映}δ^{火} | 火攻模式啟動映射 | (T,火具) → F | | ^{映}φ^{火} | 火勢應對映射 | (S,E) → A | | ^{映}λ^{火} | 風勢火勢映射 | T → S | | ^{映}ρ^{火} | 戰後修復映射 | (資源,軍力) → R | | ^{指}D^{火} | 行動理性判定值 | 利得 ≥ 成本+風險 |


用間篇

| 新符號 | 語義 | 數學形式 | |--------|------|---------| | ^{場}Ξ^{間} | 情報戰場 | (I,E,S,A,R) | | ^{態}I^{間} | 間諜類型集合 | {i因,i內,i反,i死,i生} | | ^{態}E^{間} | 敵方情報集合 | — | | ^{態}S^{間} | 我方情報集合 | — | | ^{態}A^{間} | 情報操作行動集合 | — | | ^{態}R^{間} | 情報回饋集合 | — | | ^{映}δ^{間} | 間諜行動映射 | I → A | | ^{映}φ^{間} | 情報循環映射 | (I,E) → S | | ^{映}ρ^{間} | 情報回饋映射 | S → R | | ^{映}μ^{間} | 反情報保密映射 | S → 防洩密策略 |


答話篇(介面層)

| 新符號 | 語義 | 數學形式 | |--------|------|---------| | ^{場}Θ^{答} | 答話場景系統 | (Q,Σ,Ω) | | ^{態}Q^{答} | 問題輸入集合 | — | | ^{態}Σ^{答} | 戰場態勢分類集合 | {σ散地,...,σ我圍敵} | | ^{映}Ω^{答} | 戰略回應映射 | (Q,Σ) → A |


四、按概念域索引(整合用)

^{勢} 勢能動力域(整合優先順序:最高)

這些符號在整合階段需要統一為主態空間Γ(t)的投影。

| 符號 | 篇章 | 數學形式 | 統一目標 | |------|------|---------|---------| | ^{勢}Ψ^{始} | 始計 | dS/dt | Γ的時間導數 | | ^{勢}S^{形} | 軍形 | d(Es−Ea)/dt | Γ的攻守分量導數 | | ^{勢}S^{兵} | 兵勢 | ∫F(τ)dτ | Γ的累積積分 | | ^{勢}S^{虛} | 虛實 | 流體方程 | Γ的空間流動 | | ^{勢}S^{爭} | 軍爭 | — | 待形式化 | | ^{勢}S^{九} | 九地 | — | 待形式化 | | ^{勢}S^{火} | 火攻 | — | 特殊子場 | | ^{勢}Es^{形} | 軍形 | f(Ds,P) | Γ的防守分量 | | ^{勢}Ea^{形} | 軍形 | g(Da,P) | Γ的攻擊分量 | | ^{勢}ΔE^{兵} | 兵勢 | E實−E虛 | 局部Γ梯度 |

^{場} 場空間域(整合優先順序:次高)

所有場空間最終需映射進主態空間Γ(t)的子流形。

| 符號 | 篇章 | 維度 | |------|------|------| | ^{場}Φ^{始} | 始計 | (道天地將法) | | ^{場}Θ^{作} | 作戰 | (M,R,C,E,S,T) | | ^{場}Ω^{形} | 軍形 | (Ds,Da,E,P,S) | | ^{場}Ξ^{兵} | 兵勢 | (F,X,P,Q,V,S,J) | | ^{場}Υ^{虛} | 虛實 | (A,E,L,P,T,S,H) | | ^{場}Ω^{爭} | 軍爭 | (M,R,G,P,L,F,S,V) | | ^{場}Π^{變} | 九變 | (D,A,E,B) | | ^{場}Ω^{行} | 行軍 | (G,P,E,C,T,M) | | ^{場}Φ^{地} | 地形 | (G,M,E,B,F,A) | | ^{場}Θ^{九} | 九地 | (D,A,F,B,E,S) | | ^{場}Ψ^{火} | 火攻 | (F,T,E,A,S,R) | | ^{場}Ξ^{間} | 用間 | (I,E,S,A,R) | | ^{場}Θ^{答} | 答話 | (Q,Σ,Ω) |

^{映} 映射函數域(整合優先順序:中)

共49個映射。整合階段重點是識別語義相同的映射(如^{映}δ^{變}與^{映}δ^{九}的合併候選)。

^{態} 狀態集合域(整合優先順序:低)

元素集合通常不需要跨篇整合,按需保留即可。

^{指} 標量指數域(整合優先順序:低)

注意^{指}n^{始}(廟算方案數)與^{指}n^{謀}(軍力數量)的語義完全不同,雖然右上標不同,建議整合時改用不同字母以提升可讀性(n^{始}→算,n^{謀}→兵)。


五、待解決的開放問題

  1. ^{勢}S^{爭}與^{勢}S^{九}的形式化:兩者目前無數學表達式,需在建立主態空間Γ(t)後補全。
  1. ^{映}δ^{變}與^{映}δ^{九}的合併判定:兩者都是「地形→行動」映射,語義幾乎相同,但九地篇的地形分類與九變篇略有不同。建議整合時統一為^{映}δ^{地形},以概念域替代篇章碼。
  1. ^{指}n^{始}改名:建議改為^{指}算^{始}(廟算數),避免與^{指}n^{謀}(軍力數)混淆。
  1. ^{指}D^{火}(理性判定值):原符號D與始計篇的^{態}D^{始}(道)字母相同。建議改為^{指}R^{火}(rational decision)或^{指}理^{火}。
  1. 答話篇的位置:^{場}Θ^{答}作為介面層,其映射^{映}Ω^{答}的輸出應明確指向哪個篇章的行動集合。

六、版本記錄

| 版本 | 日期 | 說明 | |------|------|------| | v0.1 | 2026 | 初版盤點,基於14篇原始轉譯文件 |


本文件為EveMissLab孫子兵法數學框架計畫工作用參考文件。 符號系統採用MR 2.5 Glyph格式:^{概念域} 主符號^{篇章縮碼}

原始檔(供 RAG/下載):papers/MR-MSUS-v0.1.md [md]