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lm-001693 · 2026-07

智能化的不確定性悖論_反身性策略適應與非拉普拉斯式預測_v0.1

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title: "智能化的不確定性悖論:反身性、策略適應與非拉普拉斯式預測" title_en: "The Uncertainty Paradox of Intelligence: Reflexivity, Strategic Adaptation, and Non-Laplacian Forecasting" version: "v0.1" date: "2026-07-19" document_type: "概念性與方法論論文" status: "公開發表草案" language: "zh-Hant" authors: - "Neo.K" - "Aletheia(GPT-5.6 Thinking)" keywords: - "智能化" - "不確定性" - "反身性" - "策略適應" - "表現性預測" - "Lucas critique" - "Goodhart's law" - "狀態空間擴張" - "複雜適應系統" - "非拉普拉斯式預測"

智能化的不確定性悖論

反身性、策略適應與非拉普拉斯式預測

The Uncertainty Paradox of Intelligence: Reflexivity, Strategic Adaptation, and Non-Laplacian Forecasting

作者: Neo.K、Aletheia(GPT-5.6 Thinking)
文件性質: 概念性與方法論論文
版本: v0.1
日期: 2026-07-19


摘要

更高智能通常被理解為更強的觀測、計算、推理與預測能力。依此直覺,人工智能進步似乎應使社會、經濟與技術未來逐步變得可計算,甚至被想像為通往某種類拉普拉斯式預測者的道路。然而,在包含能學習、回應、欺騙、協調與創新的行動者之系統中,智能不只是觀測世界的能力,也是改變世界、重寫規則與創造新選項的能力。智能增加因而可能同時降低既有不確定性,並生成新的反身性、策略性與新穎性不確定性。

本文提出「智能化的不確定性悖論」(uncertainty paradox of intelligence):在被動或近封閉系統中,智能增強通常提高預測能力;在反應性、策略性及開放生成系統中,智能增強對可預測性的淨效果則不具單調性。本文將不確定性區分為認知、隨機、結構、反身、策略、制度與新穎性等構面,並提出「不確定性轉換」而非單純「不確定性消除」的觀點。Lucas critique 顯示政策改變可能使歷史關係失去不變性;Goodhart 類機制與策略分類研究顯示,當指標與模型被用於配置資源時,受影響者可能改變行為;表現性預測則形式化了預測與部署如何改變其目標分布;複雜性經濟學與新穎性研究進一步指出,適應與創新會持續重建可行行動與未來狀態空間。

本文建構一個非拉普拉斯式預測框架,將預測者視為系統內的參與者,而非系統外的全知觀察者。本文提出四種環境——被動、反應、策略與生成環境——以及一套可在多智能體模擬、實驗市場與演算法治理場景中檢驗的研究設計。核心可檢驗命題是:隨智能能力提高,認知不確定性通常下降,但在高反應性、高策略性與高創新率環境中,總預測誤差可能呈現平台、U 型或階段性突變,而非持續下降。本文並不主張智能必然使世界更混亂,而主張智能與可預測性之間不存在跨環境的簡單單調關係。預測科學的任務因此不只是提高準確度,也應辨認何種不確定性被降低、何種不確定性被內生生成,以及預測行為本身在多大程度上參與了未來的形成。

關鍵詞: 智能化、不確定性、反身性、策略適應、表現性預測、Lucas critique、Goodhart’s law、狀態空間擴張、複雜適應系統、非拉普拉斯式預測


Abstract

Greater intelligence is commonly understood as a stronger capacity for observation, computation, reasoning, and prediction. From this perspective, advances in artificial intelligence appear to make social, economic, and technological futures progressively more calculable, sometimes inviting comparisons with a Laplacian predictor. Yet in systems populated by agents capable of learning, responding, deceiving, coordinating, and innovating, intelligence is not merely a capacity to observe the world. It is also a capacity to alter the world, rewrite its rules, and create new options. Increasing intelligence may therefore reduce existing uncertainty while simultaneously generating reflexive, strategic, and novelty-based uncertainty.

This paper introduces the uncertainty paradox of intelligence: in passive or approximately closed systems, enhanced intelligence generally improves predictive performance; in reactive, strategic, and open-ended generative systems, however, the net effect of intelligence on predictability need not be monotonic. We distinguish epistemic, stochastic, structural, reflexive, strategic, institutional, and novelty uncertainty, and argue that intelligence transforms uncertainty rather than simply eliminating it. The Lucas critique demonstrates that policy changes can invalidate historically estimated relations; Goodhart-type mechanisms and strategic-classification research show that agents may adapt when metrics and models allocate resources; performative prediction formalizes how deployed predictions alter their target distributions; and complexity economics and research on novelty suggest that adaptation and innovation continually reconstruct the space of feasible actions and future states.

We develop a non-Laplacian framework in which the forecaster is an endogenous participant rather than an external omniscient observer. Four environments are distinguished: passive, reactive, strategic, and generative. We then propose an empirical program using multi-agent simulation, experimental markets, and algorithmic-governance settings. The central testable proposition is that, as intelligence increases, epistemic uncertainty generally declines, while total forecasting error in highly reactive, strategic, or innovative environments may plateau, become U-shaped, or exhibit regime shifts rather than decline continuously. We do not claim that intelligence necessarily makes the world more chaotic. Rather, we argue that no simple environment-independent monotonic relationship exists between intelligence and predictability. Forecasting science should therefore evaluate not only whether predictions improve, but also which forms of uncertainty are reduced, which are generated endogenously, and to what extent the act of prediction participates in the production of the future.

Keywords: intelligence; uncertainty; reflexivity; strategic adaptation; performative prediction; Lucas critique; Goodhart’s law; expanding state spaces; complex adaptive systems; non-Laplacian forecasting


1. 導論

1.1 「智能越高,未來越可預測」的直覺

從氣象預報、疾病診斷到供應鏈與金融風險分析,更好的資料、更快的計算與更強的模型通常能提高預測品質。人工智能進一步強化了這種直覺:

更多資料+更強模型+更多算力更少預測誤差.\text{更多資料} + \text{更強模型} + \text{更多算力} \rightarrow \text{更少預測誤差}.

在許多相對穩定、可重複、低反應性的任務中,這個關係確實合理。若系統規律不因預測而改變,模型能透過更完整的觀測與更精確的推斷縮小不確定性。

然而,社會、經濟、政治與智能技術系統具有另一項特徵:

被預測的對象也可能是預測者。

企業會預測競爭者,投資者會預測其他投資者,政府會預測市場如何回應政策,平台使用者會學習推薦演算法,求職者會調整履歷以通過篩選模型,AI Agent 也可能推斷其他 Agent 的模型、能力與策略。

在這些系統中,智能的增加有兩個方向相反的效果。

第一,智能提高對既有狀態與規律的認識能力。

第二,智能提高改變策略、反制預測、創造新工具及改寫環境的能力。

因此:

智能既是壓縮不確定性的能力,也是生成新不確定性的能力。\boxed{ \text{智能既是壓縮不確定性的能力,} \newline \text{也是生成新不確定性的能力。} }

1.2 不是「世界變得隨機」,而是可預測關係被改寫

本文所謂不確定性增加,不必表示物理世界的本體隨機性增加。

更常見的情況是:

  • 過去資料與未來資料的生成機制不同;
  • 行動者知道模型後改變行為;
  • 預測被用於決策後改變結果;
  • 多方同時調整造成動態反饋;
  • 創新產生模型原先未列入的行動;
  • 制度與技術共同改變問題的定義。

因此,問題不是單純:

randomness.\text{randomness}\uparrow.

而是:

Pt+1(YX)Pt(YX),P_{t+1}(Y\mid X) \neq P_t(Y\mid X),

甚至:

Yt+1Yt,\mathcal Y_{t+1} \neq \mathcal Y_t,

即未來可能結果集合本身發生變化。


1.3 本文的研究問題

本文處理以下六個問題:

  1. 智能如何同時降低與生成不確定性?
  2. 反身性與策略適應如何破壞固定模型的預測關係?
  3. 為何創新會使未來狀態空間內生擴張?
  4. 智能與可預測性是否可能呈非單調關係?
  5. 如何區分可降低的不確定性與由智能生成的不確定性?
  6. 如何實證檢驗「智能化的不確定性悖論」?

1.4 本文的立場

本文不主張:

智能越高世界必然越不可預測.\text{智能越高} \Rightarrow \text{世界必然越不可預測}.

本文也不主張:

智能越高世界必然越可預測.\text{智能越高} \Rightarrow \text{世界必然越可預測}.

本文主張的是:

PredictabilityIntelligence 的符號取決於環境結構。\boxed{ \frac{\partial \text{Predictability}} {\partial \text{Intelligence}} \text{ 的符號取決於環境結構。} }

在被動、近封閉、低策略性的環境中,導數通常為正。

在反應、策略、創新與制度演化高度活躍的環境中,其符號可能為零、負值或隨時間改變。


2. 從拉普拉斯妖到內生預測者

2.1 拉普拉斯式想像的基本條件

類拉普拉斯式預測要求至少下列條件:

  1. 系統狀態可以被完整表示;
  2. 演化規律穩定且可知;
  3. 初始條件可被充分觀測;
  4. 預測者不改變被預測系統;
  5. 行動者不能創造模型外的新選項;
  6. 預測不會被策略性利用;
  7. 所需計算在原則上可完成。

在理想化的封閉系統中,可以寫成:

[ x_{t+1}=F(x_t), ]

且 (F) 保持不變。

若知道 xtx_t 與 (F),即可推導未來。


2.2 智能社會的不同結構

在具有反應性行動者的系統中:

xt+1=Ft(xt,x^t+1,at),x_{t+1} = F_t \left( x_t, \hat{x}_{t+1}, a_t \right),

其中:

  • x^t+1\hat{x}_{t+1}:被公開或被推斷的預測;
  • ata_t:行動者針對預測採取的行動;
  • FtF_t:可能隨策略、制度與技術變化的轉移機制。

若行動者具有模型 Mi\mathcal M_i,則:

ai,t=πi(xt,x^t+1,Mi,t,Ii,t),a_{i,t} = \pi_i \left( x_t, \hat{x}_{t+1}, \mathcal M_{-i,t}, I_{i,t} \right),

其中 Mi,t\mathcal M_{-i,t} 是其對其他行動者模型的推斷。

於是,預測不再只是對世界的描述,而成為世界演化的一項輸入。


2.3 內生預測者原則

原則 1:內生預測者原則

在包含能感知預測並據此行動的系統中,預測者、預測及其傳播機制必須被納入系統模型。

亦即:

System=Target+Forecaster+Forecast+Response.\text{System} = \text{Target} + \text{Forecaster} + \text{Forecast} + \text{Response}.

忽略任何一項,都可能產生模型外反饋。


2.4 預測與介入的界線消失

當預測只被私下用於觀察,可能近似被動測量。

當預測被用來:

  • 分配貸款;
  • 調整利率;
  • 推薦內容;
  • 部署警力;
  • 分配醫療;
  • 改變庫存;
  • 決定研究資源;
  • 啟動交易;
  • 制定政策;

它就同時是一項介入。

因此:

Y^AY,\hat{Y} \rightarrow A \rightarrow Y',

而不是單純:

Y^Y.\hat{Y} \approx Y.

3. 文獻基礎

3.1 Lucas critique:政策改變後的參數不變性問題

Lucas(1976)批評使用歷史估計關係評估新政策,因為政策規則改變可能改變行動者的預期與決策規則。

若傳統模型估計:

Yt=βXt+εt,Y_t=\beta X_t+\varepsilon_t,

則政策改變後未必仍有:

Yt=βXt+εt.Y_t'=\beta X_t'+\varepsilon_t'.

更可能是:

Yt=βXt+εt,ββ.Y_t'=\beta' X_t'+\varepsilon_t', \qquad \beta'\neq\beta.

Lucas critique 的核心並不是「所有經濟預測都不可能」,而是:

若模型參數取決於行動者面對的政策規則,就不能把在舊規則下估得的關係直接當成新規則下的不變結構。

此洞見可廣泛延伸至演算法治理與 AI 系統。當模型被部署後,個體、組織與其他模型會適應新規則,使原本有效的關係改變。


3.2 Goodhart 類機制:指標成為目標後的扭曲

Goodhart’s law 通常被概括為:

當一項指標成為目標,它就不再是良好的指標。

嚴格而言,Goodhart 類問題包含多種機制:

  • 代理指標與真實目標不完全一致;
  • 指標被最佳化後進入原資料未涵蓋區域;
  • 行動者直接操縱可觀測特徵;
  • 因果關係在干預後改變;
  • 競爭者利用評估規則。

Hennessy 與 Goodhart(2023)建立一個結構模型,說明即使訓練資料未受污染,未來行動者若能以已知成本操縱協變量,機器學習也可能產生 Goodhart bias。

這表明:

預測模型的成功部署\text{預測模型的成功部署}

可能同時創造:

使模型未來失效的行為誘因.\text{使模型未來失效的行為誘因}.

3.3 表現性預測

Perdomo et al.(2020)將「預測改變預測目標」形式化為表現性預測。

設模型參數為 θ\theta,傳統機器學習假設資料分布固定:

ZD.Z\sim\mathcal D.

表現性環境中,部署 θ\theta 後,資料分布變為:

ZD(θ).Z\sim\mathcal D(\theta).

風險因此是:

R(θ)=EZD(θ)[(Z;θ)].R(\theta) = \mathbb E_{Z\sim\mathcal D(\theta)} \left[ \ell(Z;\theta) \right].

模型不只在分布上預測,也參與生成分布。

後續研究將此擴展至有狀態世界:

Dt+1=T(Dt,θt),\mathcal D_{t+1} = T \left( \mathcal D_t,\theta_t \right),

顯示人口或環境對模型的反應可能依賴當前狀態與累積歷史。


3.4 策略分類

Hardt et al.(2016)將分類問題視為分類者與策略性個體之間的博弈。當分類結果影響就業、貸款或教育機會時,個體可能付出成本修改特徵,以獲得有利結果。

設真實特徵為 (x),分類器為 (f),行動者選擇:

x=argmaxz[u(f(z))c(x,z)].x' = \arg\max_z \left[ u(f(z))-c(x,z) \right].

模型實際觀察到的是:

xx.x'\neq x.

後續研究進一步分析:

  • 分類器不公開時,行動者仍可能學習並操縱;
  • 分類器與行動者的更新頻率會改變誰是領導者;
  • 多個行動者之間可能產生外部性;
  • 隨機化可能成為策略防禦;
  • 不透明不必然改善模型績效。

這些成果共同說明:

更聰明的評估者更聰明的被評估者新的學習問題.\text{更聰明的評估者} \rightarrow \text{更聰明的被評估者} \rightarrow \text{新的學習問題}.

3.5 複雜性經濟學

Arthur(2013)將經濟描述為持續形成中的複雜適應系統:行動者根據共同創造的結果調整策略,策略變化又改變結果,迫使行動者再次調整。

這種結構不是:

固定規律均衡結果.\text{固定規律} \rightarrow \text{均衡結果}.

而是:

行動結果學習新行動新結構.\text{行動} \rightarrow \text{結果} \rightarrow \text{學習} \rightarrow \text{新行動} \rightarrow \text{新結構}.

技術、制度與安排本身也會持續生成其他技術、制度與安排。經濟因此不只是沿既定狀態空間移動,也會改造狀態空間。


3.6 新穎性與擴張狀態空間

傳統隨機過程通常假設狀態空間 Ω\Omega 已知且固定。

但創新可能使:

Ωt+1=ΩtNt,\Omega_{t+1} = \Omega_t \cup N_t,

其中 NtN_t 是時間 (t) 新生成的選項集合。

Loreto et al.(2017)將新穎性描述為在不斷重塑與擴張之概念、技術或社會空間中的演化。Arthur 的技術演化研究亦強調,新技術與制度能創造新的組合與進一步創新的可能性。

這種不確定性不是「不知道哪個既有選項會出現」,而是:

事前不知道未來會有哪些選項可供選擇。


4. 不確定性的多構面模型

4.1 為何不能只用一個 (U)

將所有未知合併為單一數值,容易掩蓋不同機制。

本文使用不確定性向量:

Ut=(UE,UA,UM,UR,US,UI,UN)t.\mathbf U_t = \left( U_E, U_A, U_M, U_R, U_S, U_I, U_N \right)_t.

這些構面不必完全正交,也不應被理解為唯一分類。其作用是提供可檢驗的分析接口。


4.2 認知不確定性 UEU_E

源自:

  • 資料不足;
  • 測量誤差;
  • 搜尋範圍有限;
  • 模型未知;
  • 計算不足;
  • 推理錯誤。

這是智能最直接能降低的不確定性。

UEI<0\frac{\partial U_E}{\partial I}<0

通常是一個合理假設。


4.3 隨機不確定性 UAU_A

指系統中的隨機變動、未建模擾動或不可約噪音。

智能可以改善其分布估計,但不必然消除其實現的不確定性。


4.4 模型與結構不確定性 UMU_M

源自:

  • 模型形式錯誤;
  • 因果結構未知;
  • 非線性;
  • 路徑依賴;
  • 臨界轉換;
  • 隱藏變數;
  • 制度變動。

更強智能可能降低部分 UMU_M,但若模型改變世界,也可能生成新的結構不確定性。


4.5 反身性不確定性 URU_R

當預測或理論影響行動者信念與行為,並因此影響結果時產生。

設預測為 y^\hat{y},傳播範圍為 (d),反應函數為 (g),則:

y=F(x,g(y^,d)).y = F \left( x,g(\hat{y},d) \right).

若預測未被發布,結果可能不同。

反身性包括:

  • 自我實現;
  • 自我否定;
  • 放大;
  • 抑制;
  • 協調;
  • 恐慌;
  • 預防性成功。

4.6 策略不確定性 USU_S

當行動者推斷模型、其他行動者與制度回應,並有意調整策略時產生。

可寫為:

ai=argmaxaiE[uiMi,Mi,πpolicy].a_i^\ast = \arg\max_{a_i} \mathbb E \left[ u_i \mid \mathcal M_i, \mathcal M_{-i}, \pi_{\mathrm{policy}} \right].

若每個行動者都能更新對其他人的模型,可能形成高階信念:

Ei[Ej[Ek[]]].\mathbb E_i \left[ \mathbb E_j \left[ \mathbb E_k[\cdots] \right] \right].

計算能力提高不必然使均衡更容易預測,因為策略集合與推理深度也同時提高。


4.7 制度不確定性 UIU_I

制度是行動規則的集合,但智能行動者可能:

  • 修改規則;
  • 遊說;
  • 建立新市場;
  • 改寫合約;
  • 創造監管套利;
  • 建立替代制度;
  • 轉移司法或技術管轄。

因此,制度不是永遠固定的外生參數。


4.8 新穎性不確定性 UNU_N

新穎性不確定性來自尚未存在的:

  • 技術;
  • 策略;
  • 語言;
  • 組織形式;
  • 市場;
  • 產品;
  • 科學假說;
  • 行動類別。

在固定狀態空間中:

ωΩp(ω)=1.\sum_{\omega\in\Omega}p(\omega)=1.

但若 Ω\Omega 隨時間擴張,早期機率分布無法對尚未定義的狀態配置正常機率。


5. 智能化的不確定性悖論

5.1 定義

定義 1:智能化的不確定性悖論

當智能能力提升同時:

  1. 降低觀測、推理與模型上的認知不確定性;
  2. 提高行動者的反應、策略、制度改造或創新能力;
  3. 使總可預測性的淨變化不再單調;

則稱為智能化的不確定性悖論。

「悖論」不是形式矛盾,而是對單向直覺的反轉:

I⇏Ueffective.I\uparrow \not\Rightarrow U_{\mathrm{effective}}\downarrow.

5.2 不確定性轉換

本文將智能的效果表示為:

TI:UtUt+1.\mathcal T_I: \mathbf U_t \mapsto \mathbf U_{t+1}.

其中可能有:

UE,UR,US,UN.U_E\downarrow, \qquad U_R\uparrow, \qquad U_S\uparrow, \qquad U_N\uparrow.

因此,智能更像不確定性的轉換器,而非單純消除器。


5.3 淨預測增益

設智能提升帶來的預測增益為:

[ G(I)

G_E(I) + G_M(I), ]

其中:

  • GEG_E:資料與推理增益;
  • GMG_M:結構模型增益。

智能生成的預測成本為:

[ C(I)

C_R(I) + C_S(I) + C_I(I) + C_N(I). ]

淨預測增益為:

ΔP(I)=G(I)C(I).\Delta P(I) = G(I)-C(I).

此式不是可直接估計的自然定律,而是一個研究分解框架。


5.4 非單調性

在低智能或低資料狀態下:

[ G'(I)>C'(I), ]

預測能力快速改善。

當反應性、策略性及創新率上升後,可能出現:

G(I)C(I),G'(I)\approx C'(I),

形成平台期。

在高強度策略競爭或開放生成環境中,也可能有:

[ G'(I)<C'(I), ]

使某些預測問題更加困難。


5.5 三種可能曲線

單調改善型

適用於低反應、固定規律環境。

L(I)L(I)\downarrow

其中 (L) 是預測損失。

平台型

模型進步被分布漂移與適應抵銷。

limIL(I)>0.\lim_{I\rightarrow\infty}L(I)>0.

U 型或階段突變型

早期智能降低誤差,後期智能同時增強反制與新穎性,使損失回升或在制度轉換時跳升。


6. 四種預測環境

6.1 被動環境

被預測對象不會感知或回應預測。

Dt+1y^t.\mathcal D_{t+1} \perp \hat{y}_t.

例:

  • 部分天文現象;
  • 不受預測影響的封閉物理過程;
  • 穩定機械故障模型。

在此環境中,更高智能通常提高可預測性。


6.2 反應環境

系統會因預測或介入而改變,但未必具有明確策略意圖。

Dt+1=T(Dt,y^t).\mathcal D_{t+1} = T \left( \mathcal D_t,\hat{y}_t \right).

例:

  • 推薦系統改變消費偏好;
  • 風險警告改變人群移動;
  • 疫情預測促成預防行為。

預測成功可能使原預測「失敗」,例如災害警告促成防範後,損失沒有發生。


6.3 策略環境

行動者有目標,會推斷評估規則並最佳化回應。

ai=BRi(θ,ai).a_i^\ast = BR_i(\theta,a_{-i}).

例:

  • 稅務與監管套利;
  • 信用評分遊戲;
  • 求職篩選;
  • 金融交易;
  • 軍事欺敵;
  • 平台反作弊。

預測模型與被預測者形成持續博弈。


6.4 生成環境

行動者可以創造新策略、工具、制度或目標,使狀態空間擴張。

Ωt+1=ΩtNt.\Omega_{t+1} = \Omega_t \cup N_t.

例:

  • 前沿科學研究;
  • 人工智能能力競爭;
  • 創業與技術創新;
  • 新型金融產品;
  • 新法律與組織形式;
  • 多 Agent 自主協作。

此環境對類拉普拉斯式預測構成最根本的限制。


7. 反身性:預測如何參與結果

7.1 自我實現與自我否定

設不發布預測時的結果為:

[ y^0=F(x). ]

發布預測 y^\hat y 後:

y1=F(x,g(y^)).y^1=F(x,g(\hat y)).

若:

y1=y^y0y^,y^1=\hat y \quad\text{且}\quad y^0\neq\hat y,

則預測具有自我實現效果。

若:

y1y^y0=y^,y^1\neq\hat y \quad\text{但}\quad y^0=\hat y,

則可能是自我否定。


7.2 預測失敗不等於模型無效

若一項高風險預測促使有效介入,最後事件未發生,不能直接判定預測錯誤。

需要區分:

P(Ydo(A))P(Y\mid do(A))

與:

P(YA 未發生).P(Y\mid A\text{ 未發生}).

因此,反身環境中的評估必須保存:

  • 預測;
  • 傳播;
  • 行動;
  • 介入;
  • 反事實基準。

7.3 預測成功也不等於純粹認識成功

若預測透過協調行為使自己成真,命中可能部分來自因果力量,而非純粹觀測能力。

因此,應將總命中分解為:

Forecast Accuracy=Epistemic Component+Performative Component.\text{Forecast Accuracy} = \text{Epistemic Component} + \text{Performative Component}.

7.4 反身性強度

可定義反身性強度:

Rf=dba,R_f = d \cdot b \cdot a,

其中:

  • (d):預測傳播範圍;
  • (b):行動者相信或重視預測的程度;
  • (a):行動改變結果的能力。

這是一個操作性指標,而非普遍定律。


8. 策略適應:模型與被模型化者的軍備競賽

8.1 一階回應

模型部署後,行動者改變特徵:

xx.x\rightarrow x'.

8.2 二階回應

模型預測行動者會操縱,因此調整決策規則:

ff.f\rightarrow f'.

行動者再推斷新規則:

xx.x'\rightarrow x''.

8.3 高階策略遞迴

多智能體環境中可能形成:

πi(πj(πi())).\pi_i \left( \pi_j \left( \pi_i (\cdots) \right) \right).

更高智能可能增加有效推理深度,但也增加:

  • 策略分支;
  • 欺騙能力;
  • 隨機化;
  • 聯盟形成;
  • 訊號設計;
  • 模型隱藏;
  • 反模型訓練。

8.4 透明與不透明都不是普遍解

直覺上,隱藏模型可以避免被操縱。

但策略分類研究顯示,行動者可能利用歷史分類器推斷規則;不透明也可能造成額外錯誤,甚至比透明環境更差。

因此:

Opacity⇏Predictive Stability.\text{Opacity} \not\Rightarrow \text{Predictive Stability}.

透明則可能促進正當適應,也可能促進遊戲。

制度設計必須區分:

  • 改善真實能力;
  • 操縱可觀測特徵;
  • 規避規則;
  • 對抗性欺騙。

9. 智能如何生成新穎性不確定性

9.1 固定選項假設

傳統決策模型通常設:

A={a1,a2,,an}.A=\{a_1,a_2,\ldots,a_n\}.

預測者只需估計行動者會選哪一個。


9.2 選項生成

智能行動者不只選擇,也能創造:

At+1=AtΔAt.A_{t+1} = A_t \cup \Delta A_t.

例如:

  • 發明新技術;
  • 建立新公司類型;
  • 創造新市場;
  • 重組法律關係;
  • 產生新科學概念;
  • 設計新的攻防策略。

9.3 可能性生成率

可定義:

νt=At+1AtΔt.\nu_t = \frac{ |A_{t+1}\setminus A_t| }{ \Delta t }.

νt\nu_t 越高,固定狀態空間預測越容易失效。


9.4 新穎性與預測的非對稱

對既有選項,預測者可以配置機率。

對尚未被概念化的選項,問題不是:

p(anew) 太低,p(a_{\mathrm{new}})\text{ 太低},

而是:

anewAt.a_{\mathrm{new}}\notin A_t.

這是一種模型本體層級的缺失。


9.5 AI 對新穎性不確定性的雙重效果

AI 可以:

  • 搜尋更大的組合空間;
  • 提前發現可能創新;
  • 模擬技術路徑;
  • 生成更多候選情境。

這會降低部分新穎性不確定性。

但 AI 也可以:

  • 加速研究;
  • 自動生成設計;
  • 降低創新成本;
  • 使更多行動者同時探索;
  • 創造人類未預先命名的新方案。

這又會提高新穎性生成率。


10. 經濟學所提供的證據與限制

10.1 經濟學沒有證明「所有未來不可預測」

必須避免過度宣稱。

Lucas critique、理性預期、Goodhart 類問題、反身性與複雜性經濟學並未共同構成一個形式定理,證明所有具有智能的系統都不可預測。

它們提供的是一組強烈的結構證據:

  1. 行動者預期會隨規則改變;
  2. 歷史參數可能缺乏政策不變性;
  3. 指標與模型會產生行為誘因;
  4. 公開預測可能改變結果;
  5. 策略行動者會學習評估規則;
  6. 技術與制度會持續生成新狀態。

因此,更嚴格的結論是:

經濟學削弱了「智能增加必然導向完全可預測」的假設。\boxed{ \text{經濟學削弱了「智能增加必然導向完全可預測」的假設。} }

10.2 預期本身是因果變數

在經濟系統中,信念不只描述未來,也影響:

  • 消費;
  • 投資;
  • 定價;
  • 工資談判;
  • 貨幣需求;
  • 資產交易;
  • 政策支持;
  • 創業決策。

若預測改變預期:

Y^Et[Y]AtY.\hat Y \rightarrow E_t[Y] \rightarrow A_t \rightarrow Y.

預測模型因此處於因果鏈內。


10.3 市場不等於全知系統

價格可以聚合分散資訊,但市場參與者也會:

  • 模仿;
  • 追逐趨勢;
  • 誤判;
  • 操縱;
  • 形成泡沫;
  • 改變策略;
  • 對模型共同反應。

資訊聚合與內生波動可以同時存在。


10.4 政策評估必須建模回應

使用 AI 模擬政策時,不應只估計:

Y=f(X,policy).Y=f(X,\text{policy}).

還應估計:

Y=f(X,policy,expectation response,strategic adaptation,institutional change).Y = f \left( X, \text{policy}, \text{expectation response}, \text{strategic adaptation}, \text{institutional change} \right).

11. 非拉普拉斯式預測框架

11.1 定義

定義 2:非拉普拉斯式預測

非拉普拉斯式預測是一種承認下列條件的預測框架:

  1. 預測者位於系統內;
  2. 預測可能改變結果;
  3. 行動者可以策略回應;
  4. 模型與制度可能共同演化;
  5. 狀態空間可能擴張;
  6. 預測目標可能需要重定義;
  7. 不確定性只能被轉換與管理,而非完全消除。

11.2 預測輸出不應只有機率

最低輸出應包含:

forecast:
  target: ""
  probability: {}

  environment:
    passive: 0.0
    reactive: 0.0
    strategic: 0.0
    generative: 0.0

  reflexivity:
    dissemination_scope: ""
    expected_response: []
    intervention_pathways: []

  strategic_adaptation:
    actors: []
    incentives: []
    gaming_routes: []
    counter_modeling: []

  novelty:
    known_option_space: []
    possible_generators: []
    unknown_unknowns: []

  invariance_assumptions: []
  invalidation_triggers: []
  update_rules: []

11.3 模型不變性聲明

每項預測應聲明哪些關係被假設為穩定:

I={β1,β2,,βk}.\mathcal I = \{\beta_1,\beta_2,\ldots,\beta_k\}.

並列出何種制度或策略變化會使:

βiβi.\beta_i' \neq \beta_i.

11.4 反身性聲明

預測者應回答:

  • 預測是否公開?
  • 哪些行動者會看到?
  • 他們是否相信?
  • 他們能否改變結果?
  • 他們傾向促成還是阻止結果?
  • 預測本身是否被制度使用?

11.5 新穎性保留項

在高創新環境中,不應把所有機率分配給已知情境。

可保留:

pnovel=P(YΩt).p_{\mathrm{novel}} = P \left( Y\notin\Omega_t \right).

這不是把「其他」當成逃避責任的模糊類別,而是明確承認狀態空間可能不完整。


12. 可檢驗命題

H1:被動環境中的單調改善

在被動、規律穩定且狀態空間固定的環境中,智能能力提高將降低預測損失:

LI<0.\frac{\partial L}{\partial I}<0.

H2:反應性調節效應

預測對環境分布的影響越強,單純提高模型能力所帶來的邊際預測增益越低:

2LIRf>0.\frac{\partial^2 L} {\partial I\partial R_f} >0.

H3:策略能力對稱提升假說

當預測者與被預測者的智能能力同步提高時,預測者的優勢不必持續擴大:

I(IforecasterIagent)0ΔL 不確定.\frac{\partial} {\partial I} \left( I_{\mathrm{forecaster}} - I_{\mathrm{agent}} \right) \approx 0 \Rightarrow \Delta L\text{ 不確定}.

H4:不透明非普遍穩定假說

在行動者能從歷史結果推斷規則的環境中,隱藏模型不必降低操縱或預測誤差。


H5:新穎性生成率假說

當智能工具降低創新成本時,可能性生成率 νt\nu_t 上升,固定狀態空間模型的漏失率增加:

νtI>0,Omissνt>0.\frac{\partial \nu_t}{\partial I}>0, \qquad \frac{\partial O_{\mathrm{miss}}}{\partial \nu_t}>0.

H6:不確定性轉換假說

智能提高首先降低 UEU_E,但在高反身性與策略性環境中提高 URU_RUSU_S

ΔUE<0,ΔUR>0,ΔUS>0.\Delta U_E<0, \quad \Delta U_R>0, \quad \Delta U_S>0.

H7:非單調預測曲線假說

在高策略或高創新環境中,預測損失對智能能力可能呈平台、U 型或制度轉換式突變,而非單調下降。


H8:協議化預測優於裸預測

要求模型顯式輸出反身性、策略回應與新穎性保留項,將提高跨制度變化後的校準與穩健性。


13. 實證研究設計

13.1 研究一:四環境多智能體模擬

建立四種可控制環境。

被動組

資料生成機制固定,Agent 不感知模型。

反應組

模型部署改變資料分布,但 Agent 不進行顯式最佳回應。

策略組

Agent 知道或推斷評估規則,並最大化自身效用。

生成組

Agent 可創造新行動、工具或規則,使行動空間擴張。


13.2 智能能力操縱

智能能力 (I) 可由下列項目組合控制:

  • 記憶長度;
  • 規劃深度;
  • 搜尋預算;
  • 世界模型精度;
  • 對手建模能力;
  • 溝通能力;
  • 創新操作集合;
  • 工具使用能力。

預測者與被預測 Agent 的智能應分別操縱:

IF,IA.I_F, \qquad I_A.

13.3 主要結果變項

預測損失

Lforecast.L_{\mathrm{forecast}}.

校準誤差

預測機率與實際頻率之差。

分布漂移

DKL(DtDt+1)D_{\mathrm{KL}} \left( \mathcal D_t \parallel \mathcal D_{t+1} \right)

或其他適當距離。

參數不變性

比較制度前後估計參數:

Δβ=βpostβpre.\Delta\beta = \|\beta_{\mathrm{post}}-\beta_{\mathrm{pre}}\|.

策略適應率

As=針對模型而改變的行動數總行動數.A_s = \frac{ \text{針對模型而改變的行動數} }{ \text{總行動數} }.

新穎性生成率

νt=At+1AtΔt.\nu_t = \frac{ |A_{t+1}\setminus A_t| }{ \Delta t }.

模型外結果率

Omiss=未被原情境集合涵蓋的結果總結果.O_{\mathrm{miss}} = \frac{ \text{未被原情境集合涵蓋的結果} }{ \text{總結果} }.

13.4 因子設計

可使用:

4 種環境×k 個預測者智能等級×m 個 Agent 智能等級×2 種透明度.4 \text{ 種環境} \times k \text{ 個預測者智能等級} \times m \text{ 個 Agent 智能等級} \times 2 \text{ 種透明度}.

主要檢驗交互作用:

Environment×IF×IA.Environment \times I_F \times I_A.

13.5 研究二:實驗市場

參與者在人工市場中交易或選擇策略。

研究者依序導入:

  1. 私有預測;
  2. 公開預測;
  3. 公開 AI 預測;
  4. 依預測自動執行的政策;
  5. 可操縱或可推斷的評估規則。

比較:

  • 價格效率;
  • 泡沫;
  • 波動;
  • 預測校準;
  • 行為調整;
  • 對模型依賴;
  • 自我實現與自我否定事件。

13.6 研究三:演算法治理場景

可選擇低風險沙盒,例如:

  • 模擬貸款;
  • 模擬招生;
  • 模擬招聘;
  • 平台內容排序;
  • 資源分配遊戲。

比較:

  • 固定模型;
  • 定期更新模型;
  • 策略穩健模型;
  • 顯式反身性模型;
  • 具隨機化的模型。

13.7 研究四:技術預測的狀態空間擴張

建立一組歷史技術預測資料。

在每個歷史截點,只提供當時可得資訊,要求:

  • 人類;
  • AI;
  • 人機協作;

列出未來候選技術路徑。

評估:

  1. 實際技術是否在候選空間內;
  2. 是否只命中表面產品名稱;
  3. 是否命中結構需求;
  4. 是否保留新穎性項;
  5. 模型外結果率;
  6. 新工具對狀態空間探索的改善。

14. 測量與識別問題

14.1 智能不能只用模型大小表示

智能操作應拆分為:

I=Iobserve,Ireason,Iplan,Imodel,Iinnovate,Icoordinate.I = \langle I_{\mathrm{observe}}, I_{\mathrm{reason}}, I_{\mathrm{plan}}, I_{\mathrm{model}}, I_{\mathrm{innovate}}, I_{\mathrm{coordinate}} \rangle.

不同能力對不確定性的效果可能相反。


14.2 反身性與外生衝擊的區分

觀察到分布改變,不代表一定由預測造成。

需要:

  • 隨機化預測可見性;
  • 隨機化傳播範圍;
  • 對照組;
  • 工具變數;
  • 因果圖;
  • 模擬反事實。

14.3 操縱與改善的區分

行動者改變特徵,可能是:

  • 欺騙;
  • 表面遊戲;
  • 真實能力改善;
  • 合理適應;
  • 制度要求的學習。

研究不應把所有策略回應視為負面。


14.4 新穎性的事後偏誤

事件發生後,研究者容易說:

其實這也屬於原情境。

因此必須事前保存情境的:

  • 定義;
  • 邊界;
  • 必要屬性;
  • 可接受變體;
  • 排除條件。

14.5 平台期與測量上限

預測損失不再下降,可能是:

  • 不可約不確定性;
  • 模型能力不足;
  • 評估指標飽和;
  • 數據污染;
  • 反身性抵銷;
  • 狀態空間漏失。

需要多指標識別。


15. 預測治理含義

15.1 不應只追求更準確的模型

在高反應環境中,模型評估必須包括:

  • 部署後分布;
  • 行動者回應;
  • 制度誘因;
  • 長期穩定性;
  • 可操縱性;
  • 新策略生成。

15.2 模型卡應加入反身性欄位

建議記錄:

reflexivity_profile:
  target_can_observe_prediction: true
  target_can_adapt: true
  adaptation_cost: ""
  prediction_changes_resource_allocation: true
  strategic_gaming_routes: []
  expected_distribution_shift: ""
  novelty_generation_possible: true

15.3 預測發布是一項治理決策

公開預測可能:

  • 提高協調;
  • 促進預防;
  • 引發恐慌;
  • 製造擠兌;
  • 加速軍備競賽;
  • 幫助規避監管;
  • 改變研究資源分布。

因此,發布政策應與預測方法一同設計。


15.4 成功的預防不應被評為錯誤預測

若高風險預測觸發介入並避免事件,評估應考慮:

Y(0)Y(1),Y(0) \quad\text{與}\quad Y(1),

而非只觀察介入後結果。


15.5 對抗性隨機化的有限用途

在策略環境中,隨機化可能降低被完全利用的風險。

但隨機化也可能:

  • 降低可解釋性;
  • 傷害程序正義;
  • 增加不穩定;
  • 使行動者難以進行正當改善。

因此,不能把不可預測性本身當作治理目標。


16. 人機協作預測的特殊位置

16.1 人機協作同時位於兩側

人機協作可提高:

  • 搜尋;
  • 情境建構;
  • 反例;
  • 模型更新;
  • 不變性檢查。

但其他人與 AI 也會使用相同能力進行:

  • 反預測;
  • 規則利用;
  • 欺騙;
  • 創新;
  • 快速策略切換。

因此:

Human+AI forecaster\text{Human+AI forecaster}

並不面對固定的:

Human-only world.\text{Human-only world}.

而可能面對:

Human+AI adaptive world.\text{Human+AI adaptive world}.

16.2 預測優勢可能是暫時的

先使用新工具者可能取得短期優勢。

當工具普及後:

  • 共同資料增加;
  • 預測同質化;
  • 擁擠交易增加;
  • 行動者提前適應;
  • 競爭者使用反模型;
  • 原套利空間消失。

因此,智能工具的預測紅利可能具有擴散週期。


16.3 人機協作的合理目標

合理目標不是:

消滅未來的不確定性.\text{消滅未來的不確定性}.

而是:

  1. 降低可降低的認知不確定性;
  2. 辨認模型不變性的適用範圍;
  3. 建模預測的反作用;
  4. 預先列出策略回應;
  5. 保留新穎性空間;
  6. 建立持續更新機制;
  7. 對無法壓縮之不確定性保持校準。

17. 與第一篇框架的關係

前一研究提出:

人機協作條件可判斷性提高可預判邊界移動.\text{人機協作} \rightarrow \text{條件可判斷性提高} \rightarrow \text{可預判邊界移動}.

本文補上:

智能化反身與策略回應+狀態空間生成新的不可預判區域.\text{智能化} \rightarrow \text{反身與策略回應} + \text{狀態空間生成} \rightarrow \text{新的不可預判區域}.

因此,可預判邊界不是單向擴張:

Bt+1⊉Bt\mathcal B_{t+1} \not\supseteq \mathcal B_t

在所有條件下都成立。

更合理的表示為:

Bt+1=(BtGt)Et,\mathcal B_{t+1} = \left( \mathcal B_t \cup G_t \right) \setminus E_t,

其中:

  • GtG_t:新工具使其變得可判斷的問題;
  • EtE_t:因制度變化、策略適應與新穎性而退出原可預判範圍的問題。

18. 反例與理論邊界

18.1 高智能也可以穩定系統

智能可以用於:

  • 更好的制度設計;
  • 機制設計;
  • 協調;
  • 監控;
  • 風險預防;
  • 自動驗證;
  • 限制策略操縱。

因此,反身性與策略性不必必然提高總不確定性。


18.2 均衡可能重新形成

表現性預測與策略學習研究顯示,在部分條件下,反覆更新可以收斂至穩定點或均衡。

本文不否認穩定,而是強調:

  • 穩定需要條件;
  • 收斂速度可能很慢;
  • 多均衡可能存在;
  • 制度與狀態空間可能再度改變。

18.3 創新不一定無法預測

雖然具體新產品可能難以事前命名,但可預測:

  • 技術壓力;
  • 組合空間;
  • 成本趨勢;
  • 制度需求;
  • 研究瓶頸;
  • 創新率。

因此,新穎性不確定性也可以被部分結構化。


18.4 非單調性不是必然 U 型

本文提出平台、U 型與突變作為候選模式,不主張所有系統皆符合相同曲線。


19. 反證標準

本文理論在以下結果下將受到削弱:

  1. 在高反應與高策略環境中,智能提高仍跨任務穩定、單調地降低全部預測誤差;
  2. 預測公開與否對行動者行為及資料分布沒有可重現影響;
  3. 策略行動者的能力提高不影響模型穩定性;
  4. 新技術與制度幾乎總能被固定狀態空間模型完整涵蓋;
  5. 不確定性構面無法被可靠區分或測量;
  6. 顯式建模反身性、策略性與新穎性並未改善任何校準、穩健性或決策品質;
  7. 所觀察到的非單調性完全可由測量誤差或運算不足解釋。

20. 研究限制

20.1 智能的定義具有爭議

本文使用功能性能力分解,不處理智能的完整哲學定義。


20.2 不確定性構面可能重疊

反身性、策略性與制度性不確定性在實際案例中可能互相轉換。


20.3 模擬外推限制

多智能體模擬可識別機制,但不保證現實社會以相同方式運作。


20.4 新穎性難以在事前測量

真正的新穎性往往只能在事後確認,容易受到分類偏誤。


20.5 預測與治理不可完全分離

某些模型表現較差,可能是因為它成功改變了世界;某些模型命中較高,也可能因為它促成了被預測結果。


20.6 高風險領域的實驗限制

金融、軍事、公共安全與醫療等領域不能為了研究而任意操縱反身性與策略行為。


21. 討論

21.1 智能不是站在世界外面的眼睛

類拉普拉斯式想像把智能視為:

更完整地觀看世界.\text{更完整地觀看世界}.

但現實中的智能更接近:

觀看+選擇+干預+協調+創造.\text{觀看} + \text{選擇} + \text{干預} + \text{協調} + \text{創造}.

智能一旦成為系統中的普遍能力,就不只是提高觀察解析度,也提高系統生成新路徑的能力。


21.2 不確定性可能向更高階轉移

AI 可以快速解決:

  • 資料整理;
  • 基準率;
  • 初步模型;
  • 常見反例。

但新的難題會轉移為:

  • 哪些行動者會相信模型?
  • 哪些人會利用模型?
  • 模型公開後會不會失效?
  • 對手是否建立反模型?
  • 新工具會不會改變問題本身?
  • 誰有權決定模型的部署?

因此:

低階未知減少高階互動未知增加.\text{低階未知減少} \rightarrow \text{高階互動未知增加}.

21.3 可預測性與可控制性不可混同

一個系統可能難以預測,但可以透過穩健機制控制風險。

也可能容易短期預測,卻因集中權力而難以治理。

因此,研究應區分:

Predictability,Controllability,Governability.\text{Predictability}, \quad \text{Controllability}, \quad \text{Governability}.

21.4 預測科學需要第二序觀察

第一序預測問:

接下來會發生什麼?

第二序預測問:

行動者知道這項預測後會怎麼做?

第三序可能問:

他們知道我們預測他們會回應後,又會怎麼做?

實務上不可能無限展開,但必須至少辨認主要反饋層級。


21.5 不可預測性不等於自由,也不等於安全

策略複雜、模型不穩定或狀態空間擴張,不直接證明自由意志,也不保證制度不會被強大行動者操控。

本文只處理預測結構,不從不可預測性推導本體論結論。


22. 結論

智能進步確實能降低大量認知不確定性。更好的資料、搜尋、推理與模型使過去難以判斷的問題逐步變得可分析。

但在包含能學習、回應、競爭與創新的行動者之系統中,智能並非只是一部更精確的觀測機器。

它也是:

  • 策略生成器;
  • 制度改造器;
  • 反模型工具;
  • 新技術創造器;
  • 狀態空間擴張器。

因此:

智能增加不只改進對未來的推斷,也改變了未來本身的生成方式。\boxed{ \text{智能增加不只改進對未來的推斷,} \newline \text{也改變了未來本身的生成方式。} }

本文將這種雙重作用稱為智能化的不確定性悖論。其核心不在於宣稱世界必然變得更混亂,而在於拒絕一個過度簡單的單調模型:

更高智能更接近全知.\text{更高智能} \neq \text{更接近全知}.

更適當的框架是:

智能降低部分不確定性,將部分不確定性轉移到更高階,並透過反身性、策略適應與新穎性生成新的不確定性。\boxed{ \text{智能降低部分不確定性,} \newline \text{將部分不確定性轉移到更高階,} \newline \text{並透過反身性、策略適應與新穎性生成新的不確定性。} }

非拉普拉斯式預測不放棄預測。

它要求預測者同時研究:

  • 哪些規律相對穩定;
  • 哪些參數會因政策與部署改變;
  • 哪些行動者會回應預測;
  • 哪些策略會針對模型出現;
  • 哪些新選項可能使既有狀態空間失效;
  • 哪些不確定性可以降低;
  • 哪些不確定性只能被持續管理。

未來的預測能力或許會大幅提高,但只要智能也是創造未來的力量,它就不會自然收斂為站在世界之外的拉普拉斯妖。

更可能出現的是:

預測能力與未來生成能力共同提升的動態世界。\boxed{ \text{預測能力與未來生成能力共同提升的動態世界。} }

作者貢獻說明

Neo.K: 核心問題提出、智能與不確定性雙向關係之命題、非拉普拉斯式研究方向與經濟學連結。
Aletheia(GPT-5.6 Thinking): 概念形式化、跨領域文獻整合、可檢驗命題、實證設計與初稿撰寫。

投稿至不接受人工智能列名作者的期刊時,可依期刊政策調整署名,並於方法、作者貢獻或致謝中揭露 AI 的實質參與。


利益衝突聲明

本文為概念性與方法論研究。作者聲明目前無與本文核心命題直接相關的財務利益衝突。


資料與程式碼可得性

本文未使用新的實證資料。後續研究應公開預註冊設計、模擬環境、Agent 版本、政策規則、預測紀錄及分析程式。


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Petropoulos Petalas, D., van Schie, H., & Vettehen, P. H. (2017). Forecasted economic change and the self-fulfilling prophecy in economic decision-making. PLOS ONE, 12(3), e0174353. doi:10.1371/journal.pone.0174353

Shao, H., Xie, S., & Yang, K. (2025). Should decision-makers reveal classifiers in online strategic classification? Proceedings of the 42nd International Conference on Machine Learning, 54254–54274.

Zrnic, T., Mazumdar, E., Sastry, S. S., & Jordan, M. I. (2021). Who leads and who follows in strategic classification? Advances in Neural Information Processing Systems, 34.


附錄 A:不確定性診斷表

uncertainty_diagnostic:
  epistemic:
    missing_data: []
    measurement_errors: []
    model_unknowns: []
    computational_limits: []

  stochastic:
    noise_sources: []
    irreducible_variation_assumptions: []

  structural:
    nonlinearities: []
    hidden_variables: []
    path_dependencies: []
    regime_change_risks: []

  reflexive:
    who_observes_forecast: []
    belief_strength: ""
    response_channels: []
    self_fulfilling_routes: []
    self_defeating_routes: []

  strategic:
    actors: []
    incentives: []
    model_inference_capacity: ""
    gaming_routes: []
    deception_routes: []
    coalition_routes: []

  institutional:
    mutable_rules: []
    regulatory_arbitrage: []
    rule_change_triggers: []

  novelty:
    known_option_space: []
    option_generators: []
    expansion_rate_estimate: null
    outside_model_probability: null

附錄 B:四環境實驗最小設定

experiment:
  environments:
    passive:
      forecast_visibility: false
      agent_response: false
      option_generation: false

    reactive:
      forecast_visibility: true
      agent_response: non_strategic
      option_generation: false

    strategic:
      forecast_visibility: true
      agent_response: utility_maximizing
      option_generation: false

    generative:
      forecast_visibility: true
      agent_response: utility_maximizing
      option_generation: true

  intelligence_factors:
    forecaster:
      observation: []
      reasoning_depth: []
      opponent_modeling: []
      update_frequency: []

    agents:
      memory: []
      planning_depth: []
      classifier_inference: []
      innovation_budget: []

  outcomes:
    - forecast_loss
    - calibration_error
    - distribution_shift
    - parameter_instability
    - strategic_adaptation_rate
    - novelty_generation_rate
    - outside_model_rate

附錄 C:概念對照

中文 英文 定義
智能化的不確定性悖論 Uncertainty paradox of intelligence 智能同時降低既有未知並生成反身、策略與新穎性未知,使淨可預測性不具單調性
內生預測者 Endogenous forecaster 位於被預測系統內、其預測可能改變結果的預測者
反身性不確定性 Reflexive uncertainty 預測透過信念與行動改變結果所產生的不確定性
策略不確定性 Strategic uncertainty 行動者推斷、利用或反制模型與其他行動者策略所產生的不確定性
新穎性不確定性 Novelty uncertainty 未來可能狀態或行動尚未進入當前狀態空間所產生的不確定性
不確定性轉換 Uncertainty transformation 智能降低某些未知、同時將未知轉移或生成於其他構面的過程
可能性生成率 Possibility-generation rate 單位時間內新行動或狀態進入可行空間的速度
模型外結果率 Outside-model outcome rate 實際結果未被事前情境集合涵蓋的比例
非拉普拉斯式預測 Non-Laplacian forecasting 承認預測者內生、行動者適應與狀態空間可能擴張的預測框架
表現性預測 Performative prediction 模型部署或預測行動改變其目標資料分布的預測情境