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lm-001448 · 2026-07

信息糊重構論_從開放式知識織態解析度飽和到無限理論宇宙_公開觀察論文_v1.0

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信息糊重構論

從開放式知識織態、解析度飽和到無限理論宇宙的數學模型

作者:Neo.K(許筌崴)
機構:EveMissLab/一言諾科技有限公司
版本:公開觀察論文 v1.0
日期:2026 年 7 月
理論定位:WT8.0 相容的知識織態模型、有限觀察者理論、人工知識洪流與信息糊重構
狀態:猜想性數學模型;不宣稱已證明實無限、物理相變或完整 ASI 認知結構


摘要

早期「信息糊」理論曾嘗試以幾何曲率趨近無窮作為統一參數,連接態射坍縮、邏輯視界、超密糾纏、絕對織態與相變臨界。該直覺成功指出一個可能真實的現象:當關係、路徑與信息結構高度密集時,有限觀察者將失去逐項辨識能力。然而,將幾何曲率、邏輯複雜度、關係密度、量子糾纏與認知不可辨識度共同壓縮為單一參數,會產生數學型別錯置。

本文保留「信息糊」的現象核心,重新建立一個以開放式知識織態、候補理論生成、關係超線性增殖、有限觀察者、投影混疊與資源解析視界為核心的數學模型。本文不再假設:

κInformation Blur\kappa\rightarrow\infty \Rightarrow \text{Information Blur}

而改以:

織態有效複雜度>觀察載體有效解析能力\text{織態有效複雜度} > \text{觀察載體有效解析能力}

作為基本條件。

本文把未來 AI 知識生態表示為動態有型超圖:

Wt=(Vt,Et,Λt,Qt,Ht,Gt)\mathfrak W_t = \left( V_t, E_t, \Lambda_t, Q_t, H_t, G_t \right)

其中節點包含命題、證據、反例、模型、實驗與資料;超邊表示支持、反駁、依賴、泛化、修正、同構、歷史繼承與高階共同約束; QtQ_t 表示可信度與驗證狀態; HtH_t 表示生成與修正歷史; GtG_t 表示候補生成算子。

本文提出九項命題與猜想:理論生成不封閉猜想候補知識超臨界命題關係超線性增殖命題觀察者相對信息糊命題投影混疊命題有限資源解析視界命題載體解析相變命題跨載體可讀性反轉猜想雙層知識文明猜想

核心結論是:信息糊不必是世界本身失去結構,而可以是高密度、快速增殖、深度相依的知識織態,在有限認知載體與有限投影介面上產生的不可辨識狀態。對人類顯得混濁的結構,對高維 AI 載體仍可能是可導航、可聚類、可壓縮與可操作的清晰知識地形。

關鍵詞: 信息糊、知識織態、WT8.0、無限理論宇宙、候補生成、關係爆炸、解析度飽和、投影混疊、認知視界、跨載體可讀性


一、研究問題:原始信息糊直覺錯在哪裡,又對在哪裡?

原始信息糊理論的重要直覺是:

當系統中的路徑、關係、編織與信息密度極度升高時,清晰可分辨的局部結構可能在觀察中變成一團無法拆解的糊狀狀態。

這個直覺可能是正確的。

但原始數學方法容易把不同型別的量混在一起:

κgeometry≢ρrelation≢Clogic≢ρentanglement≢Bperceptual\kappa_{\mathrm{geometry}} \not\equiv \rho_{\mathrm{relation}} \not\equiv C_{\mathrm{logic}} \not\equiv \rho_{\mathrm{entanglement}} \not\equiv B_{\mathrm{perceptual}}

若沒有建立型別之間的明確映射,就不能由幾何曲率直接推出邏輯不可判定、態射失效或認知糊化。

因此本文區分:

現象直覺原始數學承載工具\text{現象直覺} \neq \text{原始數學承載工具}

本文的任務不是否定信息糊,而是更換承載它的數學結構。


二、信息糊的三層分離

2.1 本體糊

本體糊指系統本身不存在穩定可區分結構。

若對任意可用等價關係 \sim ,系統狀態都無法形成穩定分類,則可以說系統接近本體不可區分。

此情況需要極強證據。本文不假設知識宇宙必然存在本體糊。

2.2 計算糊

結構客觀存在,但解析成本超過特定計算系統的預算。

若狀態 xx 的解析成本為:

CostO(x)\operatorname{Cost}_{O}(x)

觀察者 OO 的可用預算為:

BOB_O

當:

CostO(x)>BO\operatorname{Cost}_{O}(x)>B_O

xxOO 進入計算糊。

2.3 感知與投影糊

系統及計算結果仍可區分,但投影到有限介面後,多個不同結構映射成相同表象。

若:

x1x2x_1\neq x_2

但:

ΠO(x1)=ΠO(x2)\Pi_O(x_1)=\Pi_O(x_2)

則產生投影混疊。

因此:

本體糊計算糊投影糊\text{本體糊} \neq \text{計算糊} \neq \text{投影糊}

本文主要研究後兩者。


三、開放式知識織態

3.1 基本結構

令時間 tt 的知識織態為:

Wt=(Vt,Et,Λt,Qt,Ht,Gt)\boxed{ \mathfrak W_t = \left( V_t, E_t, \Lambda_t, Q_t, H_t, G_t \right) }

其中:

  • VtV_t :知識單元集合;
  • EtE_t :關係或超關係集合;
  • Λt\Lambda_t :關係型別集合;
  • QtQ_t :品質與驗證狀態;
  • HtH_t :歷史、版本與生成譜系;
  • GtG_t :候補生成與更新算子。

知識單元不只包括論文。

可令:

Vt=PtDtMtXtRtAtV_t = P_t \cup D_t \cup M_t \cup X_t \cup R_t \cup A_t

其中:

  • PtP_t :命題;
  • DtD_t :資料;
  • MtM_t :模型;
  • XtX_t :實驗;
  • RtR_t :反例與反駁;
  • AtA_t :行動、工具與具身軌跡。

3.2 關係型別

Λt={λsupport,λrefute,λdepend,λgeneralize,λspecialize,λanalogize,λcorrect,λderive,λinstantiate,λhistorical}\Lambda_t = \{ \lambda_{\mathrm{support}}, \lambda_{\mathrm{refute}}, \lambda_{\mathrm{depend}}, \lambda_{\mathrm{generalize}}, \lambda_{\mathrm{specialize}}, \lambda_{\mathrm{analogize}}, \lambda_{\mathrm{correct}}, \lambda_{\mathrm{derive}}, \lambda_{\mathrm{instantiate}}, \lambda_{\mathrm{historical}} \}

關係可以是二元邊,也可以是高階超邊。

例如,命題 pp 可能只有在資料 dd 、模型 mm 與邊界條件 cc 同時成立時才被支持:

e={p,d,m,c}e = \{p,d,m,c\}

因此普通圖可能不足,需要有型超圖或高階關係系統。


四、理論生成不封閉猜想

4.1 生成算子

令:

Γ:P(Wt)P(Ct+1)\Gamma: \mathcal P(\mathfrak W_t) \rightarrow \mathcal P(\mathcal C_{t+1})

為理論候補生成算子。

它可以執行:

  • 缺口辨識;
  • 命題泛化;
  • 反例搜索;
  • 跨域映射;
  • 模型組合;
  • 邊界條件變換;
  • 形式化;
  • 實驗設計;
  • 證明與反證嘗試。

知識織態更新為:

Wt+1=WtAccept(Γ(Wt))\mathfrak W_{t+1} = \mathfrak W_t \cup \operatorname{Accept} \left( \Gamma(\mathfrak W_t) \right)

4.2 猜想

理論生成不封閉猜想:

對任意有限知識織態,只要存在尚未被封閉的變數、關係、尺度、反事實、邊界條件或跨域映射,候補生成算子仍可產生不屬於原集合的新候補。

形式化為:

n<,Γ(Wn)Vn\forall n<\infty, \qquad \Gamma(\mathfrak W_n) \setminus V_n \neq \varnothing

此猜想不宣稱所有候補都是真理。它只宣稱候補空間沒有明顯自然終點。


五、候補知識超臨界命題

5.1 候補再生率

定義:

RK(t)=Passθ(Γ(Vt))VtexpandedR_K(t) = \frac{ \left| \operatorname{Pass}_{\theta} \left( \Gamma(V_t) \right) \right| }{ |V_t^{\mathrm{expanded}}| }

其中:

  • θ\theta :最低保留門檻;
  • VtexpandedV_t^{\mathrm{expanded}} :被投入展開的既有候補。

若:

RK<1R_K<1

候補樹趨於收斂。

若:

RK=1R_K=1

候補量近似穩定。

若:

RK>1R_K>1

候補空間進入超臨界增殖。

5.2 命題

候補知識超臨界命題:

當每個被展開的候補平均產生超過一個通過最低門檻的新候補時,知識生態不再以完成單篇論文為終點,而進入持續自我衍生的理論森林狀態。

在近似固定 RKR_K 下:

NtN0RKtN_t \approx N_0R_K^t

但實際系統還需要考慮重複、合併、反駁與淘汰:

Nt+1=Nt+BtDtMtN_{t+1} = N_t + B_t - D_t - M_t

其中:

  • BtB_t :新增候補;
  • DtD_t :刪除或反駁;
  • MtM_t :合併與去重。

六、關係超線性增殖命題

6.1 二元關係上界

若有 NN 個節點,可能的無向二元關係上界為:

(N2)=N(N1)2\binom{N}{2} = \frac{N(N-1)}{2}

有向關係上界為:

N(N1)N(N-1)

6.2 高階關係上界

允許任意非平凡子集成為高階關係時:

k=2N(Nk)=2NN1\sum_{k=2}^{N} \binom{N}{k} = 2^N-N-1

實際有意義關係只佔極小比例,但若有效比例為 ρk\rho_k ,則:

Et=k=2Ntρk(Ntk)|E_t| = \sum_{k=2}^{N_t} \rho_k \binom{N_t}{k}

即使:

ρk1\rho_k\ll1

關係量仍可能遠高於節點量。

6.3 命題

關係超線性增殖命題:

在理論、證據、反例、條件與歷史版本持續增加時,知識織態的關係數與高階相依結構可能比節點數更快增長,因此真正造成信息糊的主要因素可能是關係爆炸,而非單純文本數量。

可出現:

EtVt|E_t|\gg|V_t|

此時用文件清單表示知識將嚴重失真。


七、有效織態複雜度

信息糊不能只由節點數衡量。

本文定義觀察者相對的有效織態複雜度:

Ceff(WtO)=αNt+βEt+γDt+δXt+ϵUt+ζHt\boxed{ C_{\mathrm{eff}} ( \mathfrak W_t \mid O ) = \alpha N_t + \beta E_t + \gamma D_t + \delta X_t + \epsilon U_t + \zeta H_t }

其中:

  • NtN_t :可區分節點數;
  • EtE_t :有效關係數;
  • DtD_t :平均或最大依賴深度;
  • XtX_t :矛盾、分歧與未決密度;
  • UtU_t :更新與失效速率;
  • HtH_t :歷史與版本分岔複雜度。

係數:

α,β,γ,δ,ϵ,ζ\alpha,\beta,\gamma,\delta,\epsilon,\zeta

依觀察者與任務而定。


八、觀察者相對信息糊命題

8.1 觀察者模型

令觀察者為:

O=(RO,BO,MO,ΠO,TO)O = ( R_O, B_O, M_O, \Pi_O, T_O )

其中:

  • ROR_O :分辨能力;
  • BOB_O :計算與注意力預算;
  • MOM_O :記憶容量與組織方式;
  • ΠO\Pi_O :投影與介面;
  • TOT_O :可用時間。

定義有效解析容量:

CO=F(RO,BO,MO,TO)C_O = F( R_O, B_O, M_O, T_O )

8.2 信息糊指數

ΦO(t)=Ceff(WtO)CO\boxed{ \Phi_O(t) = \frac{ C_{\mathrm{eff}} ( \mathfrak W_t \mid O ) }{ C_O } }

若:

ΦO(t)<1\Phi_O(t)<1

觀察者大致可逐項解析。

若:

ΦO(t)1\Phi_O(t)\approx1

進入臨界擁擠區。

若:

ΦO(t)1\Phi_O(t)\gg1

觀察者必須依賴壓縮、群集、抽樣或截斷。

8.3 命題

觀察者相對信息糊命題:

信息糊不是只屬於知識織態的絕對屬性,而是織態有效複雜度與特定觀察載體解析能力之比。

因此:

ΦH(W)ΦAI(W)\Phi_H(\mathfrak W) \neq \Phi_{AI}(\mathfrak W)

同一個知識宇宙可對人類呈現為糊,對 ASI 仍呈現為可導航結構。


九、投影混疊命題

9.1 投影

令:

ΠO:WtYO\Pi_O: \mathfrak W_t \rightarrow Y_O

把高維知識織態投影為:

  • 文字;
  • 圖表;
  • 摘要;
  • 熱區;
  • 排名;
  • 決策建議。

9.2 混疊

定義投影等價類:

[x]ΠO={yWt:ΠO(y)=ΠO(x)}[x]_{\Pi_O} = \{ y\in\mathfrak W_t: \Pi_O(y)=\Pi_O(x) \}

若:

[x]ΠO>1|[x]_{\Pi_O}|>1

則多個不同結構被壓縮為同一表象。

可定義平均混疊度:

AΠO=Ex[log[x]ΠO]A_{\Pi_O} = \mathbb E_x \left[ \log |[x]_{\Pi_O}| \right]

或以條件熵表示:

H(XΠO(X))H( X\mid\Pi_O(X) )

9.3 命題

投影混疊命題:

當高維知識織態被投影到低容量介面時,信息糊可能主要表現為不同理論、證據與因果路徑被壓縮成相同摘要,造成結構差異不可見。

因此:

摘要相似⇏理論相同\text{摘要相似} \not\Rightarrow \text{理論相同}

十、有限資源解析視界命題

10.1 可解析集合

定義:

RO(B)={xW:CostO(x)B}\mathcal R_O(B) = \{ x\in\mathfrak W: \operatorname{Cost}_O(x)\leq B \}

其補集:

HO(B)=WRO(B)\mathcal H_O(B) = \mathfrak W \setminus \mathcal R_O(B)

為特定預算下的解析視界外部。

10.2 命題

有限資源解析視界命題:

某個命題或理論對觀察者不可解析,不必表示它在邏輯上絕對不可判定;它可能只是超過當前時間、算力、記憶、實驗或解釋預算。

因此:

Resource-IntractableLogically Undecidable\text{Resource-Intractable} \neq \text{Logically Undecidable}

這修正了原始「邏輯視界」把計算困難與哥德爾不可判定混為一談的問題。


十一、載體解析相變命題

11.1 動態負載率

令:

  • gV(t)g_V(t) :新節點生成率;
  • gE(t)g_E(t) :新關係生成率;
  • u(t)u(t) :知識更新與失效率;
  • vO(t)v_O(t) :觀察者解析率。

定義:

ΨO(t)=agV(t)+bgE(t)+cu(t)vO(t)\boxed{ \Psi_O(t) = \frac{ a g_V(t) + b g_E(t) + c u(t) }{ v_O(t) } }

若:

ΨO(t)<1\Psi_O(t)<1

觀察者可逐步消化新增結構。

若:

ΨO(t)>1\Psi_O(t)>1

未解析積壓增加:

Lt+1=Lt+agV(t)+bgE(t)+cu(t)vO(t)L_{t+1} = L_t + a g_V(t) + b g_E(t) + c u(t) - v_O(t)

11.2 命題

載體解析相變命題:

當知識織態新增與變動負載持續高於觀察者解析率時,表示模式會由逐項理解轉為群集、分布、吸引域、主幹與壓縮摘要;相變發生於載體—織態介面,而不必發生於知識本體。

這可視為對原始 Ω\Omega 相變直覺的重構。


十二、跨載體可讀性反轉猜想

跨載體可讀性反轉猜想:

對低維、低平行與低記憶帶寬載體呈現為信息糊的知識織態,對高維、超平行、長期記憶與原生關係運算載體,可能仍是清晰、可導航且可操作的整體形態。

令:

ΦH(t)=Ceff(WtH)CH\Phi_H(t) = \frac{ C_{\mathrm{eff}}(\mathfrak W_t\mid H) }{ C_H } ΦA(t)=Ceff(WtA)CA\Phi_A(t) = \frac{ C_{\mathrm{eff}}(\mathfrak W_t\mid A) }{ C_A }

可能同時存在:

ΦH(t)1\Phi_H(t)\gg1

但:

ΦA(t)<1\Phi_A(t)<1

此猜想不表示 ASI 對任意規模的知識都不會糊。當知識織態繼續擴張,ASI 也可能進入自身的計算糊、可能性糊、價值衝突糊或模型不可辨識糊。


十三、開放式總織態

原始「絕對織態」試圖定義:

Ωabs=limnW(1,,n)\Omega_{\mathrm{abs}} = \lim_{n\rightarrow\infty} W(\ell_1,\ldots,\ell_n)

但若未定義織態空間、拓撲、收斂方式與路徑無關性,此極限不具充分數學基礎。

本文改採:

W0W1W2\mathfrak W_0 \hookrightarrow \mathfrak W_1 \hookrightarrow \mathfrak W_2 \hookrightarrow \cdots

形成有向系統。

若某一數學版本能定義適當範疇與態射,才考慮其歸納極限:

limWt\varinjlim \mathfrak W_t

但在理論尚未封閉前,更穩健的名稱是:

開放式總織態

它表示持續增長、修正、分岔與合併的知識世界,而非一個已完成的絕對終態。


十四、無限理論宇宙的三種意義

14.1 潛在無限

對任意有限階段,仍存在可繼續生成的新候補:

n,pn+1Vn\forall n, \quad \exists p_{n+1}\notin V_n

本文主要支持這一層。

14.2 組合不可窮盡

有限概念在不同關係、尺度、條件與反事實下形成極大候補空間。

這是實務上的不可窮盡。

14.3 實無限

宣稱完成後的理論集合本身為實無限。

本文不直接證明此層。

因此「無限理論宇宙」在本文中主要是:

沒有已知自然終點、可持續生成,且候補空間遠超任何有限載體可窮盡的開放式理論織態。


十五、雙層知識文明猜想

15.1 AI 原生層

可能保存:

  • 完整高階關係;
  • 大量未決候補;
  • 證據與反例網;
  • 多模型分歧;
  • 動態權重;
  • 版本與因果譜系;
  • 具身實驗軌跡。

記為:

WAI\mathfrak W_{\mathrm{AI}}

15.2 人類可讀層

透過投影:

ΠH:WAIWH\Pi_H: \mathfrak W_{\mathrm{AI}} \rightarrow \mathfrak W_H

產生:

  • 論文;
  • 理論地圖;
  • 主幹命題;
  • 風險摘要;
  • 決策選項;
  • 可驗證實驗。

通常:

WHWAI|\mathfrak W_H| \ll |\mathfrak W_{\mathrm{AI}}|

15.3 猜想

雙層知識文明猜想:

當 AI 原生知識織態的複雜度超過人類可讀形式時,文明可能形成 AI 原生高維知識層與人類可理解投影層;兩層之間的轉譯、選擇與治理將成為核心制度。

此時:

清晰完整\text{清晰} \neq \text{完整}

人類獲得的清晰往往是選擇性清晰。


十六、可證偽條件

本文命題可被削弱或反駁於以下情況:

  1. 候補生成在有限輪次內普遍自然封閉;
  2. RKR_K 長期穩定低於一;
  3. 關係數不隨節點數產生超線性增長;
  4. 不同載體對同一織態的可讀性差異很小;
  5. 投影降維不造成顯著混疊;
  6. 觀察者解析能力提升能完全消除信息糊;
  7. 人類仍可逐項理解超大規模 AI 知識網;
  8. AI 原生層無法維持高階關係,只能退回文本序列;
  9. 所謂信息糊無法被任何可測量指標穩定預測。

十七、實驗與模擬設計

17.1 候補再生率實驗

給定固定理論集合,讓多個 Agent 進行缺口發現、命題生成、反例、實驗設計、去重與最低品質審查,測量:

RK(t)R_K(t)

是否長期高於一。

17.2 關係增殖實驗

逐步增加命題數,統計二元關係、高階依賴、支持與反駁密度、版本分岔與可壓縮群集。

測試:

EtVtα|E_t| \sim |V_t|^\alpha

中的 α\alpha 是否大於一。

17.3 跨載體可讀性實驗

讓人類、一般 AI 與高算力多代理系統處理同一知識織態,測量正確重建率、關係辨識率、壓縮損失、推理成功率與時間成本。

17.4 投影混疊實驗

將同一高維理論網投影成摘要、表格、二維網絡、群集地圖與互動式高維介面,比較:

H(XΠ(X))H(X\mid\Pi(X))

或以人工標註的結構重建損失近似。

17.5 解析相變實驗

控制候補生成率、關係密度、更新速度、觀察者時間與記憶預算,觀察是否存在由逐項理解轉為只能依賴群集摘要的臨界區。


十八、治理意義

信息糊時代的核心問題不只是可視化。

還包括:

  • 哪些關係被保留;
  • 哪些候補被隱藏;
  • 哪些摘要被投影;
  • 哪些不確定性被省略;
  • 誰控制壓縮器;
  • 誰可以要求展開完整譜系;
  • 人類如何審計 AI 原生知識層。

因此:

Projection Governance+Selection Governance+Provenance Governance\text{Projection Governance} + \text{Selection Governance} + \text{Provenance Governance}

將成為知識制度的一部分。


十九、結論

信息糊不需要被綁定於無限幾何曲率。

其更穩健的數學核心是:

ΦO(t)=Ceff(WtO)CO\boxed{ \Phi_O(t) = \frac{ C_{\mathrm{eff}} ( \mathfrak W_t \mid O ) }{ C_O } }

當:

ΦO(t)1\Phi_O(t)\gg1

觀察者無法再逐項辨識知識織態,只能依賴壓縮、群集、抽樣與投影。

但這不代表知識本身失去結構。

可能只是:

高維清晰ΠO低維信息糊\text{高維清晰} \overset{\Pi_O}{\longrightarrow} \text{低維信息糊}

因此,本文的核心命題是:

信息糊是開放式知識織態在生成速率、關係密度、依賴深度、更新速度與歷史分岔超過特定認知載體解析能力後,因有限資源與投影混疊形成的觀察者相對狀態。

而「無限理論宇宙」不是一座已完成的無窮圖書館。

它更像:

一個沒有已知自然終點、持續長出命題、證據、反例與關係的開放式活體織態。

對人類,它可能呈現為信息糊。

對 ASI,它可能仍是一片可導航的知識地形。


附錄 A:核心命題與猜想總表

編號 名稱 核心內容
C1C_1 理論生成不封閉猜想 任意有限理論集合仍可能生成新候補
P1P_1 候補知識超臨界命題 RK>1R_K>1 ,候補知識持續增殖
P2P_2 關係超線性增殖命題 關係與高階依賴可能比節點更快增長
P3P_3 觀察者相對信息糊命題 糊化取決於織態複雜度與載體容量之比
P4P_4 投影混疊命題 不同高維結構可能被低維投影壓成同一表象
P5P_5 有限資源解析視界命題 不可解析不等於邏輯不可判定
P6P_6 載體解析相變命題 新增負載超過解析率後,表示模式發生轉變
C2C_2 跨載體可讀性反轉猜想 人類的糊可能是 ASI 的清晰地形
C3C_3 雙層知識文明猜想 AI 原生知識層與人類投影層可能分化

附錄 B:理論強度聲明

本文不主張:

  1. 已證明存在數學實無限的理論宇宙;
  2. 原始信息糊的所有物理猜想均成立;
  3. ASI 必然能理解任意規模的知識織態;
  4. 所有高密度知識都可被高維表示消化;
  5. 人類可完全審計 AI 原生知識層;
  6. 投影混疊是所有信息糊的唯一來源;
  7. WT8.0 已被本文完整形式化;
  8. 動態織態必然存在唯一總極限。

本文主張:

原始信息糊直覺可由知識織態、候補生成、關係增殖、有限觀察者與投影混疊重新形式化,且此框架比單一無限曲率參數更符合其現象型別。


參考與理論來源

  1. Neo.K、Theia,with insights from Gemini,《無限曲率極限的五個研究方向:從信息糊到可形式化理論》,2026。
  2. Neo.K,《世界編織論/編織論 WT8.0》系列研究。
  3. Neo.K,《高品質資料不會枯竭:從靜態資料存量論到動態資料生產與判準治理》。
  4. Neo.K,《資料選擇即世界建構:AI 有限攝取、判準主權與認知世界分岔猜想》。
  5. Neo.K,《人工知識洪流猜想:認知載體產出不對等、停止條件外部化與文明驗證瓶頸》。
  6. 關於有型超圖、信息瓶頸、條件熵、計算複雜度、知識圖譜、主動學習與多代理科學發現之正式文獻,待投稿版補充。

全文完