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lm-001438 · 2026-07

三門問題作為箭頭幻覺案例:從視角混淆、概率類型錯誤到時序本體壓平的推理路徑審計

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三門問題作為箭頭幻覺案例:從視角混淆、概率類型錯誤到時序本體壓平的推理路徑審計

The Monty Hall Problem as a Case of Arrow Illusion

An Arrow Audit from Perspective Confusion and Probability-Type Error to Temporal-Ontological Flattening

  • 文件編號:EML-LOGIC-2026-MONTY-ARROW-AUDIT-v0.1
  • 作者:Neo.K & GPT-5.5 Thinking
  • 機構:EveMissLab(一言諾科技有限公司)
  • 日期:2026-07-12
  • 版本:v0.1
  • 狀態:方法論案例研究 / 箭頭真假理論應用稿 / 非數學定理證明
  • 前置依據
    • 《箭頭真假:符號間推理路徑的證成剛性、語義守恆與因果可達性》
    • 《三門問題的敘述歧義分析:視角混淆與信息結構缺陷的系統性研究》
    • 《三門問題的概率定義缺陷:補充研究》
    • 《三門問題的本體論層缺陷:補充研究(二)》
    • 《線性語言對時序本體的壓平:一個範疇錯誤的跨領域分析》

摘要

本文將經典三門問題(Monty Hall Problem)重新定位為「箭頭真假」理論的第一個完整案例研究。本文不重新爭辯標準條件下換門勝率是否為 (2/3);在主持人知道車的位置、必定開出山羊門、參賽者完全知曉並信任規則、主持人策略透明且穩定等條件成立時,換門策略具有更高期望收益,這一點本文不否認。本文真正研究的是另一個問題:三門問題從自然語言敘述到標準答案「換門勝率 (2/3)」之間,究竟經過了哪些箭頭?這些箭頭是否被明確證成?哪些箭頭是邏輯蘊涵,哪些是概率框架轉換,哪些是時序壓平,哪些只是敘述壓縮?

本文延續「箭頭真假」框架,主張大量三門問題爭議並非源於大眾單純不懂機率,而是問題敘述中多條關鍵箭頭被偷渡、壓平或未加標註:全知敘述者信息被默認轉換為參賽者可用信息;主持人知道車的位置被默認轉換為參賽者知道主持人知道;頻率模擬比例被默認轉換為單次決策概率;時序狀態轉化過程被默認轉換為靜態條件概率空間;理性人模型被默認轉換為所有真實參賽者的決策規範。

本文將上述問題統一稱為 三門問題的箭頭幻覺。其核心不是「2/3 是否錯」,而是「(2/3) 的成立路徑是否被完整標註」。本文提出一個箭頭審計表,將標準論證拆為多個局部箭頭:

NIGIPP(CP,H)Fsimπ=switchN \to I_G \to I_P \to P(C\mid P,H) \to F_{\text{sim}} \to \pi^*=\text{switch}

並逐一審查其關係類型、定義域、語義守恆、概率框架、時序壓平與主體假設。本文結論是:三門問題的標準答案在充分條件化後是合法的,但將其以「唯一無條件正確答案」形式呈現,會掩蓋其依賴的箭頭鏈。三門問題因此應從「條件機率謎題」升級為「推理箭頭審計、信息結構教育與模型假設透明化」的跨學科案例。


0. 一句話

三門問題真正值得重新審查的,不是「換門是否等於 (2/3)」,而是從原始敘述走到「你應該換門」之間,那一整串箭頭是否都有存在權。


1. 問題的重新定位

三門問題通常被理解為條件概率或貝葉斯更新的經典案例。標準版本大意如下:

  1. 有三扇門,一扇門後有車,兩扇門後有羊。
  2. 參賽者先選一扇門。
  3. 主持人知道車的位置,並打開另一扇有羊的門。
  4. 參賽者可以選擇保持原門或換到剩下的門。
  5. 問:是否應該換門?

標準答案是:

P(win by switching)=23.P(\text{win by switching})=\frac{2}{3}.

這個答案在充分明確的模型下可以成立。本文不否認這一點。本文要問的不是:

23 是否可算出?\frac{2}{3}\text{ 是否可算出?}

而是:

原始敘述23你應該換門\text{原始敘述}\to\frac{2}{3}\to\text{你應該換門}

這條推理路徑是否被完整證成。

換言之,本文關心的不是端點,而是箭頭。


2. 箭頭真假框架的引入

在《箭頭真假》中,我們提出:

研究一個論證時,不能只問 (A) 與 (B) 是否為真,還要問 ABA\to B 中的箭頭是否成立。

一個推理鏈可寫為:

Π:X0=AX1X2Xn=B.\Pi: X_0=A\to X_1\to X_2\to\cdots\to X_n=B.

其強度可初步表示為:

R(Π)=miniR(XiXi+1).R(\Pi)=\min_i R(X_i\to X_{i+1}).

也就是說,一條推理鏈不由平均可信度決定,而由最弱箭頭限制。

三門問題正是一個極佳案例,因為它表面上非常簡單,實際上卻包含多種不同箭頭:

  • 敘述視角箭頭;
  • 信息可及箭頭;
  • 知識模態箭頭;
  • 概率定義箭頭;
  • 頻率比例到單次概率的箭頭;
  • 靜態條件概率到時序決策的箭頭;
  • 模型理性人到真實參賽者的箭頭;
  • 計算結果到行為建議的箭頭。

這些箭頭常被自然語言中的「所以」一口氣壓成:

所以你應該換門。

本文要做的,就是把這些箭頭重新拆開。


3. 標準答案與條件性

在充分定義的標準模型中,可以設:

  • 車位置 (C) 在三門中均勻分布;
  • 參賽者初選 (P) 與 (C) 獨立;
  • 主持人知道 (C);
  • 主持人永遠不打開 (P);
  • 主持人永遠打開一扇羊門;
  • 若主持人有兩扇羊門可開,其選擇規則已知或不影響換門結論;
  • 參賽者知道且相信以上規則;
  • 參賽者效用函數為贏車最大化。

在此模型中,保持原門勝率為:

P(C=P)=13.P(C=P)=\frac{1}{3}.

換門勝率為:

P(CP)=23.P(C\neq P)=\frac{2}{3}.

此處推理可成立,因為主持人的開門行為在 CPC\neq P 時會將唯一剩餘的車門保留下來,而在 C=PC=P 時換門必輸。

因此,若模型條件全部成立,換門是更優策略。

本文不反對此結論。本文反對的是將此條件化結論表述為:

三門問題的答案就是 (2/3),你應該換門。

這種說法省略了大量箭頭條件。


4. 第一條問題箭頭:全知敘述者信息到參賽者信息

三門問題原始敘述中常出現:

the host, who knows what's behind the doors

即「主持人知道門後內容」。

這句話在敘述層面上由全知敘述者給出。問題是:參賽者是否知道主持人知道?這不是同一件事。

令:

[ K_H ]

表示「主持人知道門後內容」。

令:

[ K_P(K_H) ]

表示「參賽者知道主持人知道門後內容」。

則:

KH⇏KP(KH).K_H\not\Rightarrow K_P(K_H).

主持人知道,不推出參賽者知道主持人知道。

這裡存在第一條未證成箭頭:

InarratorIparticipant.I_{\text{narrator}}\to I_{\text{participant}}.

如果敘述只告訴讀者「主持人知道」,但讀者同時被代入「你是參賽者」視角,就會產生視角混淆。讀者到底是全知分析者,還是參賽者?若是參賽者,該信息是否進入他的可用信息集?

這是三門問題最根本的敘述箭頭缺陷。


5. 第二條問題箭頭:主持人知道到主持人策略透明

即使參賽者知道:

KP(KH)=true,K_P(K_H)=\text{true},

仍然不夠。

因為標準答案還需要主持人遵守特定策略:

  1. 必定開門;
  2. 必定開羊門;
  3. 必定不開參賽者已選的門;
  4. 開門行為不是惡意誘導、節目效果策略或其他隱藏規則;
  5. 若可選兩扇羊門,選擇規則不改變參賽者可用後驗,或該規則已知。

令主持人行為規則為:

ρ.\rho.

則標準答案依賴:

KP(ρ).K_P(\rho).

但:

KP(KH)⇏KP(ρ).K_P(K_H)\not\Rightarrow K_P(\rho).

主持人知道車在哪裡,不代表參賽者知道主持人會如何運用這個知識。

因此第二條問題箭頭是:

host knowshost follows standard rule.\text{host knows}\to\text{host follows standard rule}.

這條箭頭不自動成立。


6. 第三條問題箭頭:觀察到羊門到貝葉斯更新

參賽者觀察到主持人打開羊門 (H)。標準論證要求參賽者據此更新:

P(CP,H).P(C\mid P,H).

但這個更新只在參賽者知道 (H) 的生成機制時才有明確意義。

貝葉斯更新不是單純由事件 (H) 觸發,而是由:

P(HC,P,ρ)P(H\mid C,P,\rho)

這個似然結構觸發。

若主持人策略未知,則參賽者需要對 ρ\rho 有先驗:

P(ρ).P(\rho).

真正的更新應是:

P(CP,H)=P(CP,H,ρ)P(ρP,H)dρ.P(C\mid P,H) = \int P(C\mid P,H,\rho)P(\rho\mid P,H)d\rho.

標準答案等同於把 P(ρ)P(\rho) 壓縮為單點:

P(ρ=ρstandard)=1.P(\rho=\rho_{\text{standard}})=1.

因此第三條問題箭頭是:

HP(CP,H)=23.H\to P(C\mid P,H)=\frac{2}{3}.

這條箭頭只在主持人策略已定義且參賽者知道策略時成立。


7. 第四條問題箭頭:頻率比例到概率

電腦模擬常被用來說明三門問題。典型模擬重複大量試驗,得到:

p^switch23.\hat p_{\text{switch}}\approx\frac{2}{3}.

然而,模擬輸出的是頻率比例:

p^=kn.\hat p=\frac{k}{n}.

它描述的是已發生樣本集合中成功次數的比例。

而單次參賽者面對的是一次決策,不是 (n) 次重複試驗。他需要的是某種決策相關的概率或信念:

Pagent(win by switchingIP).P_{\text{agent}}(\text{win by switching}\mid I_P).

因此,從模擬比例到單次概率存在一條橋:

p^simPagent.\hat p_{\text{sim}}\to P_{\text{agent}}.

這條橋可以成立,但需要明確概率框架:

  • 若採頻率主義,則陳述應限於重複試驗集合;
  • 若採貝葉斯主義,則需說明參賽者信息集與先驗;
  • 若採決策論,則還需效用函數與行為規則。

沒有這些條件,模擬只能證明:

在模擬假設成立時,重複換門策略的成功比例趨近 23.\text{在模擬假設成立時,重複換門策略的成功比例趨近 } \frac{2}{3}.

它不能無條件證明:

這一次的你,換門概率就是 23.\text{這一次的你,換門概率就是 } \frac{2}{3}.

因此第四條問題箭頭是:

frequency ratiosingle-case probability.\text{frequency ratio}\to\text{single-case probability}.

8. 第五條問題箭頭:概率到行為建議

即使已得到:

P(win by switching)=23,P(\text{win by switching})=\frac{2}{3},

仍然還有一條箭頭:

P=23you should switch.P=\frac{2}{3}\to\text{you should switch}.

這不是純概率箭頭,而是決策論箭頭。

它需要效用函數。

若參賽者只在意贏車,且沒有其他心理成本、策略偏好、風險態度或節目互動因素,則期望效用最大化支持換門。

但若效用函數不同,例如:

  • 參賽者討厭被主持人操控;
  • 參賽者有額外外部信息;
  • 參賽者認為主持人可能具有操縱策略;
  • 參賽者不是單純最大化車的獲得概率;

則行為建議需要重新計算。

因此:

Pswitch>PstayP_{\text{switch}}>P_{\text{stay}}

到:

π=switch\pi^*=\text{switch}

需要決策論橋樑:

probabilityexpected utilityaction.\text{probability}\to\text{expected utility}\to\text{action}.

這條橋也不應被省略。


9. 第六條問題箭頭:時序狀態轉化到靜態條件概率

三門問題在本體論上是一個時序狀態轉化系統:

S0e1S1e2S2e3S3.S_0\xrightarrow{e_1}S_1\xrightarrow{e_2}S_2\xrightarrow{e_3}S_3.

可具體拆為:

  • t0t_0:車被放置;
  • t1t_1:參賽者選擇;
  • t2t_2:主持人根據 C,P,ρC,P,\rho 開門;
  • t3t_3:參賽者根據信息狀態決策。

標準解法常將其壓縮為:

P(CP,H).P(C\mid P,H).

這是一個合法的數學壓平,但它不是原時序系統的完整等價物。

壓平操作可記為:

π:(S0S1S2S3)P(CP,H).\pi: (S_0\to S_1\to S_2\to S_3) \to P(C\mid P,H).

問題不在於 π\pi 不能用,而在於它常被當成無損等價:

StemporalP(CP,H).S_{\text{temporal}}\cong P(C\mid P,H).

這不成立。

因為壓平後丟失了:

  • 主持人行為在不同狀態下的非均勻確定性;
  • 信息如何從 t1t_1t2t_2 演化;
  • 參賽者何時知道哪些規則;
  • 主體是否信任規則;
  • 開門行為作為行動而非單純事件的本體論地位。

因此第六條問題箭頭是:

temporal state-transformation systemstatic probability space.\text{temporal state-transformation system}\to\text{static probability space}.

這條箭頭需要被明確標註為壓平,而不是等價。


10. 第七條問題箭頭:理性人到真實主體

標準答案常假定一個理性人:

Arational.A_{\text{rational}}.

這個主體:

  • 知道規則;
  • 信任規則;
  • 沒有額外信息;
  • 以獲勝概率最大化為唯一目標;
  • 可與其他參賽者互換;
  • 對主持人策略有標準模型。

但真實參賽者可能具有完整個體狀態:

Ai=(Ii,Bi,Ui,Mi,Hi,)A_i=(I_i,B_i,U_i,M_i,H_i,\dots)

其中:

  • IiI_i:個體信息;
  • BiB_i:信念;
  • UiU_i:效用函數;
  • MiM_i:對主持人與節目機制的模型;
  • HiH_i:歷史經驗。

標準答案將所有主體壓縮為:

AiArational.A_i\to A_{\text{rational}}.

這是主體均質化箭頭。

它可用於教學模型,但不是對所有真實個體的完整描述。

因此第七條問題箭頭是:

real agentinterchangeable rational agent.\text{real agent}\to\text{interchangeable rational agent}.

11. 三門問題的完整箭頭鏈

將以上箭頭整合,三門問題標準論證可寫為:

N0T1IGT2IPT3ρstandardT4P(CP,H)T523T6π=switch.N_0 \xrightarrow{T_1} I_G \xrightarrow{T_2} I_P \xrightarrow{T_3} \rho_{\text{standard}} \xrightarrow{T_4} P(C\mid P,H) \xrightarrow{T_5} \frac{2}{3} \xrightarrow{T_6} \pi^*=\text{switch}.

其中:

  • N0N_0:自然語言敘述;
  • IGI_G:全知者信息集;
  • IPI_P:參賽者信息集;
  • ρstandard\rho_{\text{standard}}:主持人標準策略;
  • P(CP,H)P(C\mid P,H):靜態條件概率;
  • 23\frac{2}{3}:換門勝率;
  • π\pi^*:行為建議。

每一條 TiT_i 都必須審查。

如果其中任何一條未被明確證成,則最終答案仍可能在標準模型中成立,但不能宣稱原始敘述已經充分支持它。


12. 箭頭審計表

編號 箭頭 類型 問題
T1T_1 敘述 → 全知信息 語義 / 視角 敘述者知道不等於參賽者知道
T2T_2 全知信息 → 參賽者信息 信息可及 缺少信息轉換函數
T3T_3 主持人知道 → 標準策略 機制 / 規則 知道不等於遵守某策略
T4T_4 時序系統 → 靜態概率 壓平 / 模型化 壓平不是無損等價
T5T_5 模擬比例 → 概率 概率框架轉換 頻率比例不等於單次信念
T6T_6 概率優勢 → 應該換門 決策論 需要效用函數
T7T_7 理性人 → 真實個體 主體壓縮 主體差異被抹除

此表顯示:三門問題的核心困難不是算不出 (2/3),而是標準敘述將七條不同類型的箭頭壓成一條自然語言中的「所以」。


13. 三門問題的箭頭幻覺定義

本文定義:

三門問題的箭頭幻覺:在三門問題中,論證者將敘述視角轉換、信息可及性、主持人策略、概率框架、時序壓平、主體均質化與決策論橋樑等多個不同類型的箭頭,壓縮為單一無條件推理「所以換門勝率為 (2/3),你應該換門」,並將此壓縮結果誤認為原始敘述的直接結論。

形式上:

N0πN_0\to \pi^*

被錯誤地當成一條直接箭頭。

實際上它應被展開為:

N0IGIPρP(CP,H)23EU(switch)π.N_0 \to I_G \to I_P \to \rho \to P(C\mid P,H) \to \frac{2}{3} \to EU(\text{switch}) \to \pi^*.

14. 為何標準答案仍可成立?

本文不是反標準答案。本文的精確立場是:

在充分定義的標準模型中,換門勝率為 (2/3) 是正確的;但標準模型不是原始敘述的無條件自然推出,而是經過一系列補充假設、壓平操作與箭頭證成後得到的模型結論。

因此,本文區分:

14.1 條件化正確

ArequiredP(switch wins)=23.A_{\text{required}}\Rightarrow P(\text{switch wins})=\frac{2}{3}.

其中 ArequiredA_{\text{required}} 包含完整規則、知識、信任、策略與概率框架。

14.2 無條件宣稱

N0P(switch wins)=23.N_0\Rightarrow P(\text{switch wins})=\frac{2}{3}.

本文認為後者不應直接成立,除非 N0N_0 已明確包含 ArequiredA_{\text{required}}


15. 三門問題不是「認知偏誤」的單向教育案例

傳統教育常將三門問題用作:

你的直覺錯了,數學告訴你答案是 (2/3)。

本文認為這種教育方式不完整。

更好的教育方式是:

你的直覺可能混淆了信息結構;標準答案也依賴若干隱含條件。真正要學的是:先審查問題定義,再計算概率,再說明結論有效域。

這不是削弱數學,而是使數學更加誠實。


16. 與線性語言壓平的關係

三門問題之所以容易引發爭議,與線性語言的壓平能力直接相關。

原始事件是一個多層時序結構:

[ t_0,t_1,t_2,t_3 ]

但自然語言必須線性敘述:

你選了一扇門,主持人開了一扇羊門,問你是否換門。

這種線性敘述會壓平:

  • 時間;
  • 視角;
  • 信息;
  • 主體;
  • 機制;
  • 條件;
  • 模型假設。

壓平不是錯。沒有壓平,人類無法溝通。錯的是:

把壓平後的敘述當作未壓平結構的完整等價物。

因此,三門問題可以被視為線性語言壓平在數學教育中的經典案例。


17. 改寫三門問題:箭頭透明版本

為避免箭頭幻覺,問題可改寫如下:

有三扇門,其中一扇門後有車,兩扇門後有羊。車的位置在遊戲開始前由均勻隨機機制決定。參賽者知道此機制。參賽者先選一扇門,但不知道車的位置。主持人知道車的位置,且參賽者知道主持人知道。主持人遵守固定規則:他必定打開一扇未被參賽者選中且後面是羊的門;如果有兩扇可開的羊門,他依照已知對稱規則選擇其中一扇。參賽者知道並信任上述全部規則。參賽者的唯一目標是最大化贏得汽車的概率。現在主持人打開一扇羊門後,參賽者應保持原門還是換到剩下的門?

這個版本明確了:

  • 概率來源;
  • 主持人知識;
  • 主持人規則;
  • 參賽者知識;
  • 規則信任;
  • 決策效用;
  • 模型範圍。

在此版本下,答案:

switch\text{switch}

勝率:

23\frac{2}{3}

才是清楚成立的。


18. 箭頭透明版本的形式鏈

改寫後可寫為:

A1A2A8P(switch wins)=23.A_1\land A_2\land\cdots\land A_8 \Rightarrow P(\text{switch wins})=\frac{2}{3}.

其中:

  • A1A_1:車位置均勻;
  • A2A_2:主持人知道車的位置;
  • A3A_3:主持人必定開羊門;
  • A4A_4:主持人不開參賽者初選門;
  • A5A_5:主持人策略穩定;
  • A6A_6:參賽者知道 A1A5A_1-A_5
  • A7A_7:參賽者信任規則;
  • A8A_8:參賽者效用為最大化贏車概率。

此時箭頭變成:

(A1A8)L/M23Dswitch.(A_1\land\cdots\land A_8) \xRightarrow{L/M} \frac{2}{3} \xrightarrow{D} \text{switch}.

其中 (L/M) 表示邏輯與模型計算箭頭,(D) 表示決策論箭頭。

這比原始敘述更誠實。


19. 對 AI 推理的啟示

大型語言模型很容易學到:

三門問題答案是換門,勝率 (2/3)。

但若模型無法檢查以下問題,它仍然沒有真正理解:

  1. 原始敘述是否明確?
  2. 主持人策略是否給定?
  3. 參賽者是否知道主持人策略?
  4. 概率是頻率比例還是信念?
  5. 模擬結果的論證地位是什麼?
  6. 行為建議是否需要效用函數?
  7. 標準答案是否條件化?

因此,三門問題應成為 AI 的箭頭審計測試題,而不只是條件概率問答題。


20. 對教育的啟示

教育中不應只要求學生記住:

switch=23.\text{switch}=\frac{2}{3}.

更應要求學生能回答:

  • 何時是 (2/3)?
  • 哪些假設改變後不是 (2/3)?
  • 電腦模擬到底模擬了什麼?
  • 模擬比例和單次概率是否同一類?
  • 參賽者視角與全知者視角是否一致?
  • 結論是概率命題,還是決策命題?

因此,三門問題的教育價值不在於羞辱直覺,而在於訓練:

條件性透明、模型假設識別、概率框架區分與箭頭審計能力。


21. 與「箭頭真假」理論的關係

三門問題提供了一個高度壓縮的例子,說明為什麼「箭頭真假」是必要的。

若只看端點:

標準答案 23\text{標準答案 } \frac{2}{3}

可能是正確的。

但若審查箭頭:

N023N_0\to\frac{2}{3}

就會發現,中間包含大量隱含橋樑。

因此,三門問題證明:

一個答案可以在某模型中正確,但其從自然語言敘述推出的箭頭仍可能是不完整的。

這是「箭頭真假」理論的核心案例。


22. 命題總結

命題 1:三門問題標準答案的條件性

在完整標準條件成立時,換門勝率為 (2/3)。

命題 2:原始敘述不自動包含完整標準條件

原始敘述中的全知信息、主持人策略、參賽者知識與概率框架均可能未充分明示。

命題 3:模擬比例不自動等於單次決策概率

模擬輸出是集合層次頻率比例;若要支持單次決策,需要概率框架與決策論橋樑。

命題 4:靜態條件概率是時序系統的壓平投影

P(CP,H)P(C\mid P,H)

可以合法使用,但不是原時序狀態轉化系統的完整等價物。

命題 5:三門問題爭議本質上是箭頭爭議

爭議不是單純「人類不懂機率」,而是多條推理箭頭的條件性未被明確呈現。


23. 結論

三門問題不是一個壞問題。恰恰相反,它是一個極好的問題。它之所以經典,不只是因為答案反直覺,而是因為它暴露了自然語言、概率、信息、時序、主體與決策之間的多重箭頭壓縮。

本文的結論可以壓縮為:

在充分明確的標準模型下,換門勝率為 (2/3)。
但從原始敘述到這個答案之間,存在多條需要證成的箭頭。
若這些箭頭未被標註,則「答案是 (2/3)」容易被誤傳為無條件真理。
三門問題真正的教育價值,不是教人背下 (2/3),而是教人審查 (2/3) 從哪裡來。

因此,三門問題應被重新定位為:

箭頭幻覺、信息結構、概率定義與時序壓平的綜合案例。

它是「箭頭真假」理論的第一個完整應用場。


附錄 A:三門問題箭頭審計清單

問題 必須回答
主持人知道嗎? 是誰知道?敘述者、參賽者、分析者?
參賽者知道主持人知道嗎? KH⇏KP(KH)K_H\not\Rightarrow K_P(K_H)
主持人策略明確嗎? 知道車位置不等於遵守標準開門策略
概率框架明確嗎? 頻率主義、貝葉斯、決策論?
模擬結果代表什麼? 頻率比例,不是無條件單次概率
時序是否被壓平? S0S1S2S3S_0\to S_1\to S_2\to S_3 是否被壓成 P(CP,H)P(C\mid P,H)
主體是否被均質化? 真實參賽者是否等同於理性人?
行為建議需要什麼? 效用函數與目標函數

附錄 B:錯誤傳播與正確傳播

錯誤傳播

三門問題的答案是 (2/3),所以你應該換門。

條件透明傳播

在主持人知道車位置、必定開羊門、參賽者知道並信任規則、主持人策略穩定、參賽者目標是最大化贏車概率的模型中,換門策略的勝率為 (2/3),因此在該模型下應該換門。


附錄 C:極簡版

三門問題不是 (2/3) 錯。
是從問題敘述到 (2/3) 的箭頭常常沒被交代。
標準答案在標準模型中成立。
但標準模型不是原始自然語言敘述的無條件等價物。
真正要學的不是「換門」,而是「每一條箭頭憑什麼成立」。


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