認知事件—算子架構:從選擇、觀察、更新、記憶到行動的最小形式系統
Cognitive Event–Operator Architecture: A Minimal Formal System from Selection, Observation, Update, Memory to Action
作者:Neo.K
機構:一言諾科技有限公司(EveMissLab)
版本:v1.0
日期:2026 年 7 月
文件性質:認知動力學系列前置基礎論文
系列位置:第 1 篇/核心前置篇
公開定位:理論框架、準形式化模型、可檢驗研究綱領
摘要
既有認知理論常將注意力、觀察、記憶、學習、行為與影響力分別置於不同學科框架中,導致同一認知過程在不同理論中被重複命名、重複解釋,甚至由單一變量承擔過多功能。本文提出「認知事件—算子架構」(Cognitive Event–Operator Architecture, CEOA),建立一個不預設特定生物基質、不依賴單一心理學流派、亦不要求強本體論承諾的最小形式系統。
本文的核心主張不是「認知只有一條線性因果鏈」,而是:對任何具有有限資源、狀態持續性、環境交互與行動能力的認知主體,都可以研究一組最小功能角色之間的動態耦合。本文定義事件輸入 Et 、選擇配置算子 Πt 、觀察—表徵算子 Ot 、狀態更新算子 Ut 、記憶接口 Mt 、行動門控 Gt 、行動輸出 At 與環境回饋 Rt ,並將主體狀態表示為:
St=(Xt,Πt,Ot,Ut,Mt,Gt,At)
系統演化則由:
St+1=F(St,Et,Rt,Ξt)
描述,其中 Ξt 表示未建模擾動、隨機性或外部干預。
本文提出七項核心區分:選擇不等於觀察、觀察不等於理解、理解不等於更新、更新不等於記憶、記憶不等於儲存、記憶不等於行動、行動不等於影響。基於此,本文重新界定後續認知動力學系列的理論邊界,避免 Π 、 O 、 M 、 B 、 P 等符號在不同論文中互相搶奪解釋權。
本文進一步提出三類可證偽方向:(1)功能角色不可分離性檢驗;(2)跨時間耦合與瓶頸檢驗;(3)替代模型比較。若單一低維狀態變量足以在跨任務、跨時間、跨環境條件下穩定解釋選擇、觀察、更新、記憶與行動,則本文的模組分解必要性受到削弱。反之,若不同功能角色存在可重複的選擇性破壞、時間錯位與交互瓶頸,則支持事件—算子架構作為一種有效的中層理論。
關鍵詞: 認知事件、算子架構、注意力選擇、觀察、狀態更新、記憶接口、行動門控、認知動力學、事件時空、AI 認知架構
0. 邊界聲明
本文首先明確以下限制。
第一,本文不是一套完整的人類心智理論。
第二,本文不主張所有認知系統都必須由完全相同的生理結構實現。
第三,本文中的「算子」首先是功能角色與轉換關係的準形式化表示,而非已經證明存在的單一神經模組。
第四,本文不主張存在唯一的認知分解方式。本文提出的是一個最小候選架構,其價值取決於能否:
- 減少理論重複;
- 顯示瓶頸位置;
- 支援跨論文映射;
- 產生可檢驗預測;
- 改善 AI 與人類認知模型的可操作性。
第五,本文刻意不將強本體論概念納入最小公理層。任何關於 Ω 、無限資訊網絡、終極主體、宇宙意識或記憶作為高階本體投影的主張,均屬另一證據層級,不能作為本文最低模型成立的必要前提。
因此,本文的目標可濃縮為:
先建立最小功能架構,再允許高階理論向上附加
而不是:
先接受高階本體論,再回頭解釋認知
1. 問題提出:為何需要一篇新的前置論文?
1.1 理論成長造成的符號漂移
當一個理論系列快速擴張時,最常見的問題不是「完全沒有概念」,而是:
同一現象被不同論文以不同符號重新命名;同一符號又在不同論文中承擔不同功能。
例如,一個主體未執行某行為,可能被解釋為:
- 沒有注意到;
- 沒有理解;
- 沒有更新;
- 沒有記住;
- 沒有程序化;
- 沒有啟動;
- 不願承受成本;
- 缺少外部條件。
如果這些差異未被形式化,任何失敗都可以事後歸因給某一個「能力不足」。
如此便產生不可證偽風險:
Outcome Failure⇒Some Hidden Variable Failure
這類模型在敘事上很強,但在理論上很弱,因為它幾乎永遠可以事後修補。
因此,本系列需要先建立一個最小角色集合,使不同論文不再爭奪同一解釋空間。
1.2 線性鏈條的誘惑
理論早期常傾向建立:
A→B→C→D
因為線性鏈清楚、容易敘述、容易畫圖。
然而認知系統具有至少四種反線性特徵。
第一,循環
過去行動會改變未來環境:
At→Et+1
第二,記憶回饋
過去狀態會經由記憶影響當前選擇:
Mt→Πt
第三,模型依賴
觀察不是純輸入,而受既有內部狀態影響:
Ot=O(Et;Xt,Mt)
第四,多重瓶頸
同一行動失敗可能發生於不同位置:
Π, O, U, M, G
任一處均可能形成局部失效。
因此,本文拒絕將認知架構縮減為單一路徑:
Input→Thought→Action
而改為動態耦合系統。
2. 最小本體:事件、狀態與算子
2.1 認知事件
定義一個認知相關事件為:
et∈E
其中 E 是可被系統感知、內生生成、重建或推斷的事件空間。
事件不必等同外部物理刺激。
它可以是:
- 外部聲音;
- 圖像;
- 一句話;
- 身體疼痛;
- 一個內在念頭;
- 一段回憶;
- 一個預測;
- 一個他者模型;
- 一個尚未發生但被模擬的未來情境。
因此:
E=Eexternal∪Einternal∪Ereconstructed∪Esimulated
此定義的重要性在於:認知系統處理的不是「世界本身」,而是可進入其動態的事件。
2.2 系統狀態
設認知主體在時間 t 的內部狀態為:
Xt∈X
Xt 不預設是一個向量,也不預設能被完整觀測。
它可以包含:
- 生理狀態;
- 情緒;
- 活化目標;
- 信念結構;
- 當前任務;
- 資源水平;
- 身份狀態;
- 社會位置;
- 內部世界模型。
因此本文只要求:
Xt=Xt+1
在一般情況下可因事件與內部運算而變化。
2.3 算子
本文中的算子定義為:
將某組輸入狀態映射為另一組狀態、資源配置、表徵或行動候選的功能轉換。
形式上:
O:D→C
其中 D 為定義域, C 為值域。
需要強調:
算子=單一腦區
亦不必然:
算子=單一神經網絡模組
算子可以是分散式、重疊式、情境依賴式的功能關係。
3. 最小功能角色
本文提出七個核心功能角色。
3.1 事件輸入 Et
定義:
Et⊆E
表示在時間 t 對系統具有潛在相關性的事件集合。
需要區分:
Et=Etselected
世界中可用事件很多,但實際被分配資源的事件極少。
因此事件輸入只是候選域,而不是已進入處理的內容。
3.2 選擇配置算子 Πt
定義:
Πt:E→R≥0
Πt(e) 表示系統在時間 t 對事件 e 的相對處理資源、優先度或准入權重。
在有限資源條件下,可加入:
e∈Et∑Πt(e)≤Rtmax
其中 Rtmax 為當前可配置資源上界。
這一定義比「注意力就是看哪裡」更廣,也比「注意力是所有認知源頭」更弱。
Π 可以受到:
Xt,Mt,Gtgoal,Stsalience,Ctcue
共同影響。
因此:
Πt=fΠ(Et,Xt,Mt,Gtgoal,Ctcue)
3.3 觀察—表徵算子 Ot
定義:
Ot:(EtΠ,Xt,Mt)→Zt
其中:
- EtΠ :經選擇後的事件;
- Zt :當前表徵。
因此:
EtΠ=Zt
事件被選中,不代表已被正確表徵。
同一事件:
e
可能在不同主體中形成:
Zt(1)=Zt(2)
這正是框架差異、專家—新手差異與文化解碼差異的基本入口。
3.4 狀態更新算子 Ut
定義:
Ut:(Xt,Zt,Mt)→Xt+1
其作用是決定:
新表徵是否、以及以何種程度改變系統狀態。
因此:
Observation⇒Update
一個人可以:
但既有信念結構仍不改變。
可定義局部更新增益:
gt(e)=∥Zt∥+ε∥Xt+1−Xt∥
當:
gt(e)≈0
表示事件雖被處理,但幾乎未改變內部狀態。
這為後續「高激活—低可塑」理論提供前置接口。
3.5 記憶接口 Mt
本文不將記憶定義為單一儲存庫。
定義:
Mt=(Mtenc,Mtcon,Mtret,Mtforg)
分別對應:
更重要的是:
Mt↔Πt,Ot,Ut,Gt
記憶不是流程中的單一下一步,而是橫切接口。
例如:
Πt=f(Mthabit,Mtsalience)
Ot=f(EtΠ,Mtmodel)
Ut=f(Xt,Zt,Mtprior)
Gt=f(At∗,Mtprocedural)
因此:
M 是跨層接口,不是第 n 層
3.6 行動門控 Gt
知識、理解與意圖不必然產生行動。
因此定義:
Gt:(At∗,Xt,Mt,Et)→pt(A)
其中 At∗ 為候選行動集合, pt(A) 為行動被實施的機率或相對權重。
Gt 可受到:
- 程序可用性;
- 習慣;
- 即時成本;
- 延遲收益;
- 社會風險;
- 身份威脅;
- 疲勞;
- 環境提示;
共同影響。
因此「知而不行」不是必須新增一個人格本質變量,而可以先視為門控失配:
Kt⇒At
更精確地:
P(At∣Kt)<1
3.7 行動輸出 At
定義:
At∈A
行動可以是:
- 外顯行為;
- 語言輸出;
- 內部控制;
- 搜尋;
- 抑制;
- 延遲;
- 重新分配注意;
- 改變環境。
需要特別強調:
At=It
其中 It 表示實際影響。
一個行動是否產生外部效果,還取決於:
- 系統權重;
- 環境條件;
- 他者反應;
- 時間窗口;
- 隨機擾動。
因此:
It=fI(At,Wt,Vt,Etenv,Ξt)
這將認知—行動與影響力理論正式分層。
4. 七個不可混同命題
本文提出七個最小區分。
命題 1:選擇不等於觀察
Π(e)>0⇒O(e)=z∗
事件獲得注意資源,不代表形成正確表徵。
命題 2:觀察不等於理解
O(e)=z⇒Comprehend(z)
系統可產生表徵,但未建立足夠關係結構。
命題 3:理解不等於更新
Comprehend(z)⇒Xt+1=Xt
理解反例不代表修正信念。
命題 4:更新不等於穩定記憶
Xt+1=Xt⇒Mt+Δret(z)>0
短期改變可能消失。
命題 5:記憶不等於行動
Mret(z)>0⇒At
知道且記得,仍可能不做。
命題 6:行動不等於影響
At⇒It>0
低權重行動可能沒有外部效果。
命題 7:影響不等於認知正確
It≫0⇒Zt≈Zt∗
錯誤、偏見或虛假敘事也可能具有高影響力。
5. 從線性鏈到動態耦合系統
5.1 狀態方程
定義總系統:
St=(Xt,Πt,Ot,Ut,Mt,Gt,At)
則:
St+1=F(St,Et,Rt,Ξt)
其中:
- Rt :回饋;
- Ξt :未建模擾動。
5.2 最小耦合圖
核心耦合可表示為:
Et→Πt→Ot→Ut→Xt+1
但同時:
Mt→Πt
Mt→Ot
Mt→Ut
Mt→Gt
以及:
At→Et+1
因此真實結構是圖而不是鏈。
5.3 認知瓶頸
定義局部瓶頸:
bi(t)=1−qi(t)
其中:
qi(t)∈[0,1]
表示第 i 個功能角色的有效通過率。
若採乘積近似:
Qpath=i∏qi
則任何局部低值都可能限制總體輸出。
但本文不主張乘積形式是普遍真理。
更一般地:
Qpath=Φ(qΠ,qO,qU,qM,qG)
Φ 可由實證決定。
6. 失效分類學
本架構的核心價值之一,是允許不同失敗被區分。
6.1 選擇失效
Πt(e)≈0
事件幾乎不獲得資源。
案例:
- 完全沒注意到;
- 被其他刺激競爭;
- 目標錯位;
- 長期忽略。
6.2 表徵失效
Πt(e)>0
但:
Ot(e)=zdistorted
案例:
- 術語誤解;
- 框架不兼容;
- 專業背景不足;
- 文化隱喻錯譯。
6.3 更新失效
Ot(e)=z
但:
Ut(Xt,z)≈Xt
案例:
6.4 記憶失效
Xt+1=Xt
但:
Mt+Δret(z)≈0
案例:
- 忘記;
- 線索缺失;
- 狀態依賴提取失敗;
- 未程序化。
6.5 門控失效
Kt>0
Mtret(Kt)>0
但:
Gt(At∗)≈0
案例:
- 拖延;
- 即時成本過高;
- 恐懼;
- 疲勞;
- 社會風險。
6.6 影響失效
At=0
但:
It≈0
案例:
7. 時間尺度
不同算子運作於不同時間尺度。
設:
τΠ
為選擇配置時間尺度;
τO
為表徵形成時間尺度;
τU
為狀態更新時間尺度;
τM
為記憶鞏固與提取時間尺度;
τG
為行動門控時間尺度。
通常可能存在:
τΠ<τO<τU
但並非普遍。
某些快速反射可滿足:
τG<τOdeliberative
某些身份更新則:
τU≫τO
因此:
認知錯位可能是時間尺度錯位,而非能力缺失
這為後續認知鴻溝、代際差異與超前認知理論提供基礎。
8. 記憶的橫切地位
8.1 為何不能把記憶當「下一層」
若架構寫成:
Π→O→U→M→G
會產生錯誤直覺:
記憶只在更新之後發生。
但實際上,選擇本身依賴過去記憶:
Πt=f(Et,Mt)
觀察依賴既有模型:
Ot=f(EtΠ,Mtmodel)
行動依賴程序記憶:
Gt=f(At∗,Mtproc)
所以:
M 是橫切接口
而不是:
M 是第六層
8.2 記憶不是儲存
可操作上更適合把記憶寫為:
M=Access+Reconstruction+Persistence
因此:
stored⇒retrievable
retrievable⇒faithful
forgotten⇒erased
這些區分留待後續《記憶動力學》展開。
9. 行動門控與知行斷裂
9.1 從人格能力改為轉移問題
若一個人知道某知識 K ,不應直接推論:
K⇒A
而應研究:
P(At+1∣Kt,Xt,Et,Mt)
知行問題因而變成條件轉移。
可定義:
TK→A:Kt→P(At+1)
這個轉移受到:
TK→A=f(Pproc,H,Ccue,Caversive,Vexpected,Xt)
影響。
其中:
- Pproc :程序可用性;
- H :習慣強度;
- Ccue :提示;
- Caversive :厭惡成本;
- Vexpected :預期收益。
這為後續知行轉化與厭惡成本理論提供更穩定接口。
10. 激活與更新的雙軸分離
後續認知冷熱點理論最需要修正的一點,是:
Activation=Update
定義:
ae(t)=事件 e 的激活/可達性
ue(t)=事件 e 對狀態更新的增益
則有四種狀態:
第一象限
ae↑,ue↑
高激活、高更新。
第二象限
ae↑,ue↓
高激活、低更新。
典型候選:
第三象限
ae↓,ue↑
低激活、高可塑。
第四象限
ae↓,ue↓
低激活、低更新。
因此,所謂「冷點」不能僅以低更新頻率定義。
這一修正將成為後續獨立論文的核心。
11. 雙重觀察者的前置位置
本文不直接證明:
所有智能體都必然具有不可關閉的雙重觀察者。
但可以定義二階觀察:
Ot(1):EtΠ→Zt
Ot(2):(Zt,Z^tother)→Ztmeta
其中:
Z^tother
表示主體對他者狀態的估計。
若進一步出現:
O(3),O(4),…
便形成遞迴元觀察。
但本文只把它當成可擴展能力,不把無限遞迴當作最低模型必要條件。
12. 群體層擴展
個體選擇算子:
Πi(e)
在群體中可擴展為:
Πij
表示主體 i 對主體 j 輸出的資源配置。
形成注意矩陣:
Π=[Πij]
群體狀態可寫為:
Gt=(St(1),…,St(n),Πt,Wt)
其中:
Wt
為關係或傳輸權重矩陣。
這為後續群體創造力耦合拓撲提供接口。
13. AI 架構映射
本文的功能角色可以映射到 AI 系統,但不主張一一等同。
例如:
選擇配置
Π
可能由:
- routing;
- retrieval;
- attention allocation;
- scheduler;
部分實現。
觀察—表徵
O
可能由:
- encoder;
- world model;
- multimodal fusion;
部分實現。
記憶接口
M
可能涉及:
- working context;
- vector store;
- episodic memory;
- procedural state;
- persistent user model。
行動門控
G
可能涉及:
- policy;
- planner;
- safety gate;
- tool selector。
因此,AI 不應簡單把:
Transformer Attention
等同:
Πcognitive
兩者最多是候選映射之一。
14. 分層猜想
猜想 H1:功能可分離猜想
存在至少部分任務,使:
Π,O,U,M,G
呈現選擇性差異。
亦即:
qΠ↓
不必然伴隨:
qO↓
猜想 H2:瓶頸遷移猜想
同一主體在不同環境中,主要瓶頸位置可改變:
b∗(t)=argimaxbi(t)
因此:
b∗(t1)=b∗(t2)
猜想 H3:記憶橫切猜想
若移除或破壞特定記憶接口,將同時影響多個功能角色,而非只影響單一「記憶層」。
猜想 H4:非線性耦合猜想
總體表現不是單一能力線性和:
Q=i∑αiqi
而存在:
∂qi∂qj∂2Q=0
即交互作用。
猜想 H5:跨時間錯位猜想
部分認知失敗主要源於:
τi=τj
而非能力絕對不足。
15. 競爭模型
本文不排除其他模型。
H0 :單一潛在能力模型
假設存在:
gc
可解釋大部分選擇、理解、更新、記憶與行動差異。
H1 :雙系統模型
假設主要差異可由快速/慢速兩系統描述。
H2 :端到端動力模型
不需要顯式功能分解,直接以:
Xt+1=F(Xt,Et)
擬合。
H3 :事件—算子模型
使用本文分解:
Π,O,U,M,G
比較標準應包括:
- 預測力;
- 跨任務泛化;
- 反事實解釋;
- 干預可定位性;
- 模型複雜度。
若 H0 、 H1 或 H2 在同等複雜度下穩定優於 H3 ,本文架構應被削弱或修改。
16. 可證偽條件
本文提出以下失敗條件。
F1:不可分離失敗
若所有所謂算子差異都可被單一低維能力變量穩定吸收,則多算子分解必要性下降。
F2:干預無差異失敗
若針對 Π 、 O 、 U 、 M 、 G 的差異化干預不產生可區分效果,則功能角色劃分需重估。
F3:跨時間無效
若時間尺度差異不能改善對延遲失敗、習慣形成、記憶鞏固或行動退出的解釋,則時間耦合部分需刪減。
F4:橫切記憶假說失敗
若記憶可被穩定證明只位於單一序列層,且不影響其他算子運作,則橫切模型失敗。
F5:替代模型支配
若更簡單模型在跨場景中具有更高解釋力與預測力,則本文不應被保留為優先框架。
17. 實驗與研究設計
17.1 選擇—觀察分離
任務設計:
檢查:
Π(e)
與:
O(e)
是否可分離。
17.2 觀察—更新分離
提供明確反例,測量:
- 是否看見;
- 是否理解;
- 是否改變信念;
- 是否長期保持。
若存在:
O(e) 成功
但:
U(e)≈0
支持分解。
17.3 記憶—行動分離
控制:
觀察:
P(A∣K)
是否因門控條件改變。
17.4 瓶頸遷移
同一受試者跨情境測量:
b∗(t)
檢查主要瓶頸是否隨:
而變化。
18. 系列依賴關係
本文作為系列第 1 篇,不依賴後續論文成立。
後續建議依賴:
T1→T2
選擇配置動力學;
T1→T3
雙重觀察動力學;
T1→T5
記憶動力學;
T1→T8
知行轉化動力學;
T1→T14
統一認知—行動動力學。
因此本文的角色不是宣稱「終極完整」,而是提供:
共同語法+符號邊界+最低接口
19. 對原系列的符號重構建議
為避免碰撞:
元認知能力
建議:
Cmeta
或:
μ
記憶系統
統一:
M
元觀察
統一:
Ometa
行為實施
不再優先視為人格能力 B ,而改為:
TK→A
或:
Gt
痛苦承受
不再用單一 P 表示普遍人格本質,而拆成:
Caversive
與:
τi(a,t)
其中 τi(a,t) 表示情境化退出閾值。
20. 理論貢獻
本文的主要貢獻不是提出更多變量,而是減少錯位。
貢獻一:建立共同語法
使後續論文共享:
E,Π,O,U,M,G,A,R
貢獻二:解除線性鏈依賴
由:
A→B→C
升級為:
St+1=F(St,Et,Rt,Ξt)
貢獻三:分離失敗位置
使「不做」「不懂」「不記得」「不更新」不再被混為同一問題。
貢獻四:為後續理論降階
後續論文不必再宣稱:
自己發現了最後缺失的一維。
而可以說:
自己研究共同架構中的特定耦合、瓶頸或擴展。
貢獻五:建立 AI 映射接口
允許認知理論與 AI 系統設計進行候選映射,而不把工程模組直接等同心理本體。
21. 限制
第一,本文尚未給出所有算子的唯一操作化定義。
第二,不同任務可能需要不同粒度。
第三,算子之間可能高度重疊。
第四,本文尚未決定最佳數學表示是:
- 狀態空間;
- 圖動力學;
- 隨機過程;
- 控制系統;
- 範疇化接口;
- 神經算子。
第五,本文不主張人類認知與 AI 認知必然同構。
第六,本文目前仍屬中層架構,需要後續實驗比較。
22. 核心命題
本文最終保留以下弱—中版本命題。
弱命題
認知、記憶與行動之間存在可分析的中間轉換,而非單一輸入—輸出映射。
中命題
至少在部分任務中,選擇、觀察、更新、記憶與行動門控具有足夠功能差異,值得建模為不同但耦合的角色。
強版本猜想
若一個系統具有有限資源、狀態持續性、事件選擇、內部表徵與環境行動,則其行為可能存在某種與本文事件—算子架構近似同構的功能分解。
本文不聲稱已證明強版本。
終章:從「最後一塊拼圖」轉向「可持續演化的理論架構」
快速成長的理論系統最危險的時刻,不是缺少新洞見,而是每一篇新論文都聲稱:
我發現了前一篇最後缺失的一塊。
如此持續下去,理論會形成:
T1→T2→T3→⋯
每一篇都補上一個新變量。
最終得到的不是統一,而是變量堆積。
本文提出另一條路:
先建立最小功能角色
再研究:
角色之間如何耦合、失效、轉移與演化
因此,認知理論的核心不再是:
哪一個變量才是真正源頭?
而是:
在特定時間尺度、任務與環境中,哪一個轉換成為瓶頸?哪些接口互相增強?哪些角色發生錯位?
這使理論從單源論轉向動態系統論。
最短表示為:
St+1=F(St,Et,Rt,Ξt)
其中:
St=(Xt,Πt,Ot,Ut,Mt,Gt,At)
這不是終極心智公式。
它只是一個刻意保持最低承諾的共同接口。
但正因如此,它可以成為後續注意力、觀察者、記憶、知行轉化、厭惡成本、認知鴻溝、群體耦合與 AI 架構共同生長的前置底座。
附錄 A:符號表
| 符號 |
定義 |
| E |
事件空間 |
| Et |
時間 t 的候選事件集合 |
| Xt |
內部狀態 |
| Πt |
選擇配置算子 |
| Ot |
觀察—表徵算子 |
| Ut |
狀態更新算子 |
| Mt |
記憶接口 |
| Gt |
行動門控 |
| At |
行動輸出 |
| Rt |
環境回饋 |
| Ξt |
未建模擾動 |
| St |
系統總狀態 |
| ae(t) |
事件激活/可達性 |
| ue(t) |
事件更新增益 |
| bi(t) |
局部瓶頸 |
| τi |
功能角色時間尺度 |
附錄 B:一句話版本
認知不是「注意到就理解、理解就記住、記住就會做」的線性鏈,而是一個由選擇、觀察、更新、記憶與行動門控共同耦合的動態事件系統。
附錄 C:與後續系列的關係
本文是以下論文的前置共同架構:
- 《選擇配置動力學》
- 《雙重觀察動力學》
- 《關係注意不對稱動力學》
- 《記憶動力學》
- 《認知激活—可塑性動力學》
- 《刻板印象的非對稱更新動力學》
- 《知識—行動轉移動力學》
- 《厭惡成本承受動力學》
- 《認知鴻溝的多維微觀分類學》
- 《機會反噬效應》
- 《群體創造力耦合拓撲》
- 《雙視角推斷架構》
- 《統一認知—行動動力學》
本文不要求後續論文全部成立;其作用是提供共同語法與最低接口。
全文完